home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 3 / Amiga Tools 3.iso / grafik / raytracing / imagine / tips / arc35.txt < prev    next >
Text File  |  1993-04-09  |  129KB  |  3,418 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of Imagine@email.sp.paramax.com
  2.  
  3. ARCHIVE XXXV
  4. Mar. 26 '93 - Apr. 7 '93
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject: Re: X-Specs... Beyond The Screen
  14. Date: Fri, 26 Mar 93 19:39:57 -0500
  15. From: alan@picasso.umbc.edu (Alan Price)
  16.  
  17. The subject of getting an object to appear that it is floating
  18. between the screen and the viewer appears to be limiting itself
  19. to using Imagine's default 'seperation' settings.
  20.  
  21. A very quick and easy way to get this effect would be to set up
  22. a staging file and have an object chosen as the foreground (e.g.
  23. a sphere.) You should set your camera where you want it and then
  24. target the camera NOT AT the sphere, but at a point somewhere just
  25. behind it. Render this frame as the right-eye view and then move
  26. the camera a few units to the left and TARGET the camera to the
  27. SAME place that the previous position was targeted. Render this
  28. frame and then use an Xspecs utility to create the interleaved
  29. stereo image of the two viewpoints.
  30.  
  31. This can also be achieved from within imagine by careful adjustment
  32. of the eye seperation settings in the config file. The explanation
  33. in the manual can be understood with SEVERAL re-readings and inter-
  34. pretations. I haven't played with this in a while but I can
  35. go home and remind myself of the settings if anyone wants to discuss
  36. it later. Using Imagine alone, I have created DCTV animations of
  37. a forest where a glass egg seems to be rotating in front of the
  38. screen.
  39.  
  40. The important thing to remember is that the convergence point of
  41. the line-of-sights of each camera is the plane of depth that the
  42. eye will see as being the surface of the monitor's screen.
  43. E.G.- if a small object (without much depth) is at the exact location
  44. of the two eye's convergence point, it will not be rendered as 
  45. a double image but as one. Since you are also perceiving the
  46. frame of the monitor as a single image this is the common plan
  47. e of depth. If an object is beyond the convergence point then
  48. the image will be 'doubled' with the right-eye's objects being
  49. rendered further to the right of the left-eye's view of the same
  50. object. Thus your eyeballs have to spread out to join the images
  51. together to see it properly. This makes you feel liek your are looking
  52. into the screen deeper. Inversely if the object is in FRONT of
  53. the convergence point, then the images render so that you must
  54. cross your eyes to see it and it seems to be in front of the 
  55. screen.
  56.  
  57. The SECOND very important thing to remember is that if you want
  58. an object to appear that it is floating in front of the screen,
  59. the key word is FLOATING. The object must not be cropped on any side
  60. by the edges of the image for either eye. This will confuse
  61. the image as it will look like the object is being chooped off
  62. by something that is supposed to be BEHIND it. This is why the
  63. most effective 3D scenes in movies is when somebody (standing
  64. behind the screens plane) reaches slowly with their arm straight
  65. towards you and their hand seems to be right in front of your
  66. face.
  67.  
  68. There is more than one approach to created stereo images. I
  69. find this theory to work best for me. Another approach has it
  70. that if you just have both 'eyes' stare straight ahead without
  71. a parallax point, that the viewer will percieve depth as they
  72. look around the scene. This, I think is the initial way that
  73. the Imagine settings are. It does not give good results for
  74. 'front screen' effects. The realationship in Imagine works on
  75. the size values of the camera and the value set in the config
  76. file. I'm sorry I can't give exact figures at the moment but
  77. I figured if I didn't respind now, I probably procrastinate
  78. and never do it. I hope this helps anyone.
  79.  
  80. AP.
  81.  
  82.  
  83. ##
  84.  
  85. Subject: Imagine, DCTV, and ViewTek v1.04
  86. Date: 26 Mar 93 09:51:44 EST
  87. From: Jonathan Hirschman <70274.2526@compuserve.com>
  88.  
  89. Mike,
  90.  
  91. I had the same problems with using Viewtek with DCTV animations.  Try 
  92. adjusting your overscan prefs, and all will be well.  I needed to bring my 
  93. overscan center (I believe it was text prefs, strangely enough) up a couple 
  94. of clicks to get it to work.
  95.  
  96. Jonathan Hirschman
  97.  
  98.  
  99. ##
  100.  
  101. Subject: Anim-7
  102. Date: Fri, 26 Mar 93 09:18:56 CST
  103. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  104.  
  105. To whoever it was that suggested the AAP & AAC programs from the Fred Fish
  106. disks, thank you :) Sorry I don't still have your post to thank you by name.
  107. For anyone interested, it is on disk 779, and it can build anim7 files 
  108. from iff pictures. I've tried it on HAM pictures, and it works great.
  109.  
  110. Now for my question :) I'm trying to use it with DCTV pictures, and can't
  111. get this to work at all. DCTV pictures are just regular 3 or 4 bitplane
  112. HAM pictures, so I don't see why it is having trouble. Has anyone else
  113. tried this?
  114.  
  115.                                                  Tom Smith
  116.  
  117.  
  118. ##
  119.  
  120. Subject:      RE:Imagine, DCTV, and ViewTek v1.04
  121. Date:         26 Mar 93 08:44:12 CST6CDT
  122. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  123.  
  124. > In Message 25 Mar 93 16:58:21 CST6CDT,
  125. >   "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu> writes:
  126. >
  127. > >Hi,
  128. > >    I just got a copy of viewtek and changed some of my Imagine anims
  129. > >to Anim7.  They play much faster.  But when I tried it with a 30
  130. > >frame quarterscreen DCTV anim there was no DCTV output.  The RGB
  131. > >screen looked normal and the animation was centered.
  132. > >    I remember someone saying on this list that it had to do with
  133. > >Viewtek chopping off the DCTV data when there was overscan.  Is this
  134. > >the problem or do I have no idea what I'm talking about.
  135. > >
  136. > >Mike Jiang
  137. >
  138. >
  139. >           Hi Mike,
  140. >
  141. >     What are your configuration ?
  142. >                                                 - FARGET Vincent -
  143. >
  144.  
  145.     I have a A2000 with the ECS runing 2.04.  A GVP 25Mhz '030 Combo
  146. with a 80 meg HD.  And of course a DCTV.
  147.  
  148. Mike Jiang
  149.  
  150. ----------------------------------------------------------------------
  151. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  152. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  153. |  therefore I think that I am."      |                              |
  154. ----------------------------------------------------------------------
  155.  
  156.  
  157. ##
  158.  
  159. Subject: Re: Global Reflection
  160. Date: Fri, 26 Mar 93 19:33:29 -0500
  161. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  162.  
  163. >
  164. >HELP. i have a scene set up consisting of 3 actors and a 
  165. >global map for reflection. There is also a ground object.
  166. >when rendered in scanline the ground and global map reflect 
  167. >nicely in the intended objects. NOW THE PROBLEM. 
  168. >
  169. >I wanted to put a "dome" over the scene, like a dome over a city.
  170. >I wanted the dome to also reflect the global map and ground.
  171. >I used a sphere primitive, sliced it in half, and gave it
  172. >very chrome like attributes. I placed it over the other actors and
  173. >rendered. the dome only reflected the ground, not the global
  174. >map. when I moved the camera outside the dome for a test I
  175. >could then see the ground AND the global map! WHY CAN'T
  176. >I SEE THE GLOBAL MAP INSIDE THE DOME. 
  177. >
  178. >
  179.  
  180.     Well....this makes sense.  The global map could be considered to
  181. be the sky, thus if you are inside the dome, and the ground is under it
  182. perfectly, how could the picture of the sky possible be seen.  Ie: think
  183. of it this way, if you are sitting in a closed room, anything outside of
  184. the room wouldn't be seen or reflected.
  185.  
  186.     Perhaps a way around this make half a half a sphere - ie: 1/4 of
  187. a sphere or so, and always have it moving and rotating with the camera
  188. so it gives the illusion of being a whole dome.
  189.  
  190.  
  191.  
  192. --
  193. +======================================================================+
  194. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  195. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  196. +======================================================================+
  197.  
  198.  
  199. ##
  200.  
  201. Subject: Re: Global Reflection
  202. Date: Sat, 27 Mar 93 0:36:18 EST
  203. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  204.  
  205. >     Well....this makes sense.  The global map could be considered to
  206. > be the sky, thus if you are inside the dome, and the ground is under it
  207. > perfectly, how could the picture of the sky possible be seen.  Ie: think
  208. > of it this way, if you are sitting in a closed room, anything outside of
  209. > the room wouldn't be seen or reflected.
  210. Michael and others who had the same response,
  211. Yes, that is the logical answer but not quite correct. In the real 
  212. world putting a steel dome over a city would block out a view of the sky from
  213. within the dome. However a global map in imagine is seen everywhere...
  214. inside a solid cube, under a dome.... other objects in the city still reflect
  215. the global map, but not the dome. I appreciate everyone's efforts in
  216.  helping with my problem, but the logical answer doesn't seem to be the 
  217. correct one here. Im off to the test renders once again!
  218. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  219.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  220. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  221. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  222.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  223.  
  224.  
  225. ##
  226.  
  227. Subject: AsimVTR!!!
  228. Date: Sat, 27 Mar 93 1:10:30 EST
  229. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  230.  
  231. Let me start by stating that I have no affiliation with AssimWare 
  232. What so ever and don't wan't any shit for plugging a commercial 
  233. product here. It seems that this may be an economical way for 
  234. folks who have been doing a lot of talking about cheap single framing
  235. to get their anims to tape. for a lot of purposes not requiring
  236. resolutions greater than 736X290 it should do nicely. My mini review
  237. after only owning the program for a few hours:
  238.  
  239. I picked up AsimVTR for 59$ from creative. it installs in a minute using
  240. the standard installer. you need to dedicate a Harddrive partition
  241. ( or a whole drive) to the program for storage of your images in 
  242. it's own custom format. There are three basic steps involved in getting
  243. an animation going. I was running an anim in about 15 minutes. 
  244.  
  245. step one - start the program and identify the partition you wish to use.
  246. the program will then do the custom formatting of the drive. This takes
  247. about 2 minutes.
  248.  
  249. step 2 - identify the frames of your animation to be copied from
  250. your regular disk to the custom partition. You can either tell it to
  251. read an ascii script youve previosly created listing each frame
  252. or call up a file requestor and select multiple frames. They
  253. are then moved to the custom partition at about the same speed as a 
  254. standard copy.
  255.  
  256. step 3 - select PLAY from the menu and sit back and enjoy. 
  257.  
  258. No need to worry about big frame deltas as each full fram of animation
  259. is fully read as it is needed. a simple vcr like control panel lets you
  260. pause, single step forward and back and play full speed forward and back.
  261. DCTV is well supported including a control panel that can sit on top
  262. of the DCTV images. You're no doubt wondering how fast they play back
  263. here are my personal findings. 
  264.  
  265. A drive with a high sustained transfer rate is the biggest factor. the 
  266. speed increase from a 68000 to a 68030 is only a few frames per second.
  267. however a nice fast harddrive can more than double these figures.
  268.  
  269. I dedicated a 20 meg partition of my 120 meg Maxtor for animations.
  270. sorry it's late and I don't feel like opening the hood right nowe
  271. to get the model. it's about 8 months old. not a real speed demon
  272. by any stretch. I was working with 3 bitplane DCTV files at 736X240.
  273. 331 frames fit on the 20 meg partition. I maxed at 14 FPS on my A2000
  274. with 28Mhz 030. an a3000 should add a few FPS to that. A fast drive
  275. could easily double that to 30FPS.
  276.  
  277. The program is very easy to use, supports Arexx, and has a bunch
  278. more features than I've mentioned here. the manual is straight forward
  279. and easy to use. highly recommended. asimware is at 416-578-4916
  280.  
  281.  
  282. ##
  283.  
  284. Subject: Centering the screen output
  285. Date: Sat, 27 Mar 93 00:21:37 -0800
  286. From: Joe C Solinsky <vexar@watserv.ucr.edu>
  287.  
  288. Hello.
  289.     I admit to being a low-end user.  I won't hide that.  But, my Amiga
  290. is well-equipped.  I mean low-end in the recording sense.  I usually make the
  291. animation in Ram: then drop it onto tape via the A520.  It is ugly and bleeding,
  292. but it is also $35., so I guess the cheapness is fine enough for me.  
  293.     My problem is that when I drop it to tape, it gets shifted either down
  294. or to the right, and sometimes both.  The animation is rendered in the Ham 
  295. Overscan mode of Imagine.  Come to think of it, when I use DPaint, the same shift
  296. occurs.  What is this shift, and why, an can it be fixed?  I have learned to 
  297. adapt my artwork to coordinate to this shift, but it would be really nice to
  298. not have to deal with it.  In high school, we had a genlock (I forgot the name,
  299. but it was something like Scanlock), and there was a neat little adjustment in
  300. the side that positioned the image, but you needed a really thin screwdriver
  301. to do this.  Is there someting wrong with the hardware design of the A2000?
  302.     I have opened up my Amiga more times than I have had doctor's 
  303. appointments in college, so I am not scared of messing with stuff.  Any 
  304. suggestions?  I don't want comments on my setup-- IT WILL CHANGE.  After the
  305. summer, I should be richer.  Also, what is a "Rio" and a "Topas"?  They are
  306. listed as the subtitle to the equipment used for some art featured in a brochure
  307. from a college (Ringling School of Art&Design).  I like the college, and I have
  308. applied there.
  309.     If anyone has heard of network access on the following art colleges, 
  310. let me know (It may be a tie-breaker for me):
  311. Pratt Institute
  312. Ringling School of Art & Design
  313. Columbus College of Art & Design
  314. Maryland Institute of Art
  315. Rhode Island School of Design
  316. University of Illinois at Chicago
  317.  
  318.  
  319. thanks.
  320. Joe Solinsky
  321.  
  322.  
  323. ##
  324.  
  325. Subject: Computer Reels?
  326. Date:     Sat, 27 Mar 1993 12:12:33 -0500
  327. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  328.  
  329. I was reading over an application for an entertainment company and under their
  330. section detailing submissable materials they said no video tapes(except computer
  331. reels).  Are computer reels just anims/graphics dumped to tape or something 
  332. else?
  333.  
  334. Jason K.
  335.  
  336.  
  337. ##
  338.  
  339. Subject: Re: Global Reflection
  340. Date: Sat, 27 Mar 1993 16:04:27 -0500
  341. From: Brent Burkholder <eyeq@wpi.wpi.edu>
  342.  
  343.    In reference to the imagine problem with global maps... the difference
  344. being that all of those objects are reflecting on their outer edge which
  345. bounces a ray back towards the sky (global map) whereas your sphere bounces
  346. rays back to the ground and other objects and it'll never hit the sky.
  347.  
  348.   To sum it up, outer sufaces can see globals, not inner surfaces. (just a 
  349. guess)
  350.  
  351. Brent Burkholder
  352. eyeq@wpi.wpi.edu
  353.  
  354.  
  355. ##
  356.  
  357. Subject: Essence Spots
  358. Date: Sat, 27 Mar 93 18:08:15 -0500
  359. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  360.  
  361. Hey, just a quickie tip:
  362.  
  363. Use Essesce's "Spots" texture with a small dot size (0.2 or so) for some
  364. great stars to place on a plane for a skyline.  They probably cause
  365. slower rendering, but you don't have the nasty side effects that the
  366. normal stars do (i.e. do not reflect or show through transparent
  367. objects).
  368. Make the plane "bright" so shadows or shading do not occur onto the
  369. stars, as that would look kookie.
  370. You could also apply turbulant transition bands to the "skyplane" 
  371. to give a variation of hues to the sky.
  372.  
  373. Watch for a cool pic coming soon from me!
  374.  
  375. Pj
  376.  
  377.  
  378. 1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS
  379.  "pigs we get what pigs deserve"- NIN | pjfoley@sage.cc.purdue.edu| This message
  380.  "Are you talkin' to me?              | New year's resolution:    | inspected by
  381.   Did you rub my lamp?" - Genie       | Same as last year's.      | No. 38
  382.  
  383.  
  384.  
  385. ##
  386.  
  387. Subject: Re: Essence Spots
  388. Date: Sat, 27 Mar 93 16:19:02 -0800
  389. From: spworley@netcom.com (Steve Worley)
  390.  
  391. PJ Foley writes:
  392.  
  393. > Use Essence's "Spots" texture with a small dot size (0.2 or so) for
  394. > some great stars to place on a plane for a skyline.  They probably
  395. > cause slower rendering, but you don't have the nasty side effects that
  396. > the normal stars do (i.e. do not reflect or show through transparent
  397. > objects).
  398.  
  399.  
  400. Yup, this is a cute trick. Even better, you can add the spots to a
  401. sphere that surrounds the whole world! Then you can point the camera
  402. in any direction and see the stars. Imagine's starfields have a big
  403. problem with tracking realistically during camera pans, and this
  404. solves that problem.
  405.  
  406. The biggest problem with using this trick is aliasing: very very small
  407. spots might get hit with a camera ray in one frame, but not the next.
  408. So the stars may "twinkle" as the camera moves. This may be a cool
  409. effect, but there's no easy way to STOP that twinkling: making very
  410. small texture feautures means Imagine will start aliasing them no
  411. matter what. :-(
  412.  
  413. -----
  414.  
  415.  
  416. Essence Volume II proceeds apace, and is now in beta-test. The
  417. textures are pretty much done, but it will take at least another month
  418. for documentation and package design, etc.  All the testers who have
  419. been using the new textures agree that this second set is much
  420. "cooler" than the first, with more unique, complex surfaces. I have to
  421. admit that they ARE more fun to play with.  Space renders with planets
  422. and asteroids and spaceships will be transformed with just a few of
  423. the new toys....  also there are a set of "organic" textures which
  424. look like everything from snake skin to fungus to diseased skin
  425. pustules.
  426.  
  427. And yes, yes, there is definately a hull-plate texture. Several types
  428. in fact. Far and away, this was the #1 request...
  429.  
  430. Anyway, sorry for teasing you all but I know most of you are
  431. interested.  Of couse, when the textures are "officially announced"
  432. I'll write more detailed descriptions up and post some JPEGS.
  433.  
  434. -Steve
  435.  
  436. spworley@netcom.com
  437.  
  438.  
  439. ##
  440.  
  441. Subject: Anim Frustration Increases
  442. Date: Sat, 27 Mar 93 19:21:12 CST
  443. From: Evan Kirchhoff <kirchh@ccu.umanitoba.ca>
  444.  
  445. Thanks to people who answered before, but I STILL can't get Imagine to
  446. make ANIM animations from ILBM-12 frames.  Has ANYBODY EVER been able
  447. to do this?  What's the trick?
  448. AAP_AAC didn't even work; it created a nice long file (1.3 megs) that
  449. WOULDN'T PLAY (the screen just flashed when I tried to play it
  450. from Viewtek1.04 or "AAP", though it should have been a standard
  451. ANIM-5 file).
  452. I figured my project was "bad" somehow, so today I rendered 5 frames
  453. of a new test animation (a moving red ball) in ILBM-12.  Imagine STILL
  454. made a short, unplayable ANIM (that "Display" showed to be one frame,
  455. exactly like pic.0001), even when I picked "delete individual frames".
  456.  
  457. I'm assuming that the ILBM-12 frames created by Imagine are somehow
  458. defective, and I'm going to try other options (ILBM-24 --> ANIM,
  459. RGBN --> ANIM, etc.)  Am I really the only one who's ever experienced
  460. this problem?  (I _did_ pick all the frames before hitting "Make" :)
  461.  
  462. -- 
  463.  Evan K.
  464.  
  465.  
  466. ##
  467.  
  468. Subject: Anim Problem Isolated
  469. Date: Sun, 28 Mar 93 3:35:01 CST
  470. From: Evan Kirchhoff <kirchh@ccu.umanitoba.ca>
  471.  
  472. OK, the big anim files made with AAC from the ILBM-12 frames _do_ work
  473. (it seems that to play an animation, you have to free enough chip ram
  474. -- ie. don't run NComm in the background :), so at least I have a
  475. workaround now.
  476. My problem must be with Imagine's ILBM-->ANIM utility (RGBN-->ANIM
  477. didn't work either -- same small file).  Apparently, other people have
  478. gotten this to work, however.
  479. Does that requester that says "Warning: only 1 display screens to work
  480. with" (at the beginning of the animation-making process) mean anything?
  481.  
  482. --
  483.  Evan K.
  484.  
  485.  
  486. ##
  487.  
  488. Subject: Quadruple mailings and More Tunnels
  489. Date: Sun, 28 Mar 93 4:29:23 PST
  490. From: Daryl T. Bartley <dmon@ecst.csuchico.edu>
  491.  
  492. Is it just me, or is everyone getting like 4 copies of every message from the
  493. list? At the least, I get 2 copies. They all seem to be of different lengths.
  494.  
  495. Anyway, an actual question...
  496.  
  497. Still playing with tunnels, and I am trying to get the effect of there being
  498. texture 'bands' on it, like in most CG tunnels you see. (i.e. you fly through
  499. one section, then into another with a different texture) I've been able to get
  500. passable results by using brushes/etc. placed so that they only cover certain
  501. portions of the tunnel. Is there any way to get more than 4? Like fracturing
  502. the tunnel into lots of different parts and just making sure that they all
  503. line up? 
  504.  
  505.  
  506. Oh, also I think have that Spheres thing figured out (Thanks for the info)...
  507. it was just plain running out of ram. I replaced the spheres with cubes (looks
  508. even funkier), and it renders fine. (BTW, I did have Global size @ 0.0) My best
  509. guess is that it didn't have enough ram to do all the phong'd polys. I might
  510. try doing it again, with 'regular' spheres having the same # of apparent faces
  511. as the CSG spheres did. Maybe this is something in the Octree? It always sucked
  512. ram fairly heavily during initialization, and took a looooooooong time. 
  513.  
  514. On a related note, does anyone have an algorithm to give the ratio of ram=polys?
  515. I mean just plain polygons, discounting brushmaps, attributes, etc.
  516.  
  517. Anyhow, looks like the wee hours are getting to me and I'm rambling again, so
  518. I'll hang it up now. 
  519.  
  520. Thanks in advance,
  521.  
  522. Daryl T. Bartley
  523. dmon@cscihp.ecst.csuchico.edu
  524.  
  525. P.S. ISL rules! Saved my sanity when I had to replace all the spheres. 
  526.  
  527.  
  528. ##
  529.  
  530. Subject: Re: Anim Problem Isolated
  531. Date: Sun, 28 Mar 93 13:27:45 EST
  532. From: danaf@rpi.edu
  533.  
  534. Evan:
  535.  
  536. >Does that requester that says "Warning: only 1 display screens to work
  537. >with" (at the beginning of the animation-making process) mean anything?
  538.  
  539. The "can only open 1 display screens" error is another CHIP RAM problem.
  540. When attempting to build your anim, Imagine can only get enough CHIP to open
  541. one work-screen for frame display. It will still build the anim, but it will
  542. take a LOT longer - Imagine *LIKES* to have three screens to work with...
  543.  
  544.                                 -Frank
  545.  
  546.  
  547. ##
  548.  
  549. Subject: Anim-7 anims
  550. Date: Mon, 29 Mar 93 11:56:07 +0200
  551. From: tplonka@ii.uj.edu.pl (Tomasz Plonka V rok)
  552.  
  553. Hi,
  554. Anim-7 is great, but it failed on my first anim. I recompiled DPaintIV
  555. hi-res, interlaced and overscanned, 85 frames long anim into the new
  556. format and it stopped for a while after the first frame - it seemed as
  557. if the the frames was in such an order: 1, 2, 1, 2, 3, ...
  558. The same situation repeated on the last few frames.
  559. I will examine this and let you know.
  560.  
  561.  
  562. Tomasz Plonka
  563.  
  564.  
  565. ##
  566.  
  567. Subject: Blatent Commercialism Sought
  568. Date: Mon, 29 Mar 93 16:25:43 EST
  569. From: townsend%capitol@uunet.uu.net (Dave Townsend)
  570.  
  571. Is there a FAQ anywhere with a synopsis of products (commercial or otherwise)
  572. usable with Imagine?  (e.g. Essence)
  573.  
  574. --DaveT;
  575. townsend@capitol.com
  576.  
  577.  
  578. ##
  579.  
  580. Subject:      X-specs and imagine
  581. Date:         30 Mar 93 10:55:09 CST6CDT
  582. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  583.  
  584. Hi,
  585.     After reading a post that said Imagine was not able to
  586. make objects appear as if their in front of the screen, I felt really
  587. stupid for spending $60 on a pair of X-specs.  So I decided to look
  588. in the manual.  (What a refreshing idea)  And sure enough, it told me
  589. how to do it.  All you have to do is adjust the Y camera size, and it
  590. worked great.
  591.  
  592.     So the moral of the story is....
  593.  
  594.     If everything else fails, look in the MANUAL.  8-)
  595.  
  596.  
  597. Mike Jiang
  598.  
  599.  
  600. ----------------------------------------------------------------------
  601. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  602. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  603. |  therefore I think that I am."      |                              |
  604. ----------------------------------------------------------------------
  605.  
  606.  
  607. ##
  608.  
  609. Subject: Re: Centering the screen output
  610. Date: Mon, 29 Mar 93 21:08:13 PST
  611. From: DonD@cup.portal.com
  612.  
  613. >I usually make the animation in Ram: then drop it onto tape via the A520.  
  614. >It is ugly and bleeding, but it is also $35., so I guess the cheapness is 
  615. >fine enough for me.
  616. >        My problem is that when I drop it to tape, it gets shifted either down
  617. >or to the right, and sometimes both.  
  618. >Joe Solinsky
  619.  
  620. I'm sorry this doesn't solve your A520 problem directly but I've been meaning t
  621. o
  622. post this message for a week and decided your thread was a good place for it.
  623.  
  624. If you don't have a DCTV, GET ONE!
  625.  
  626. I was never quite sure DCTV was what I wanted, never sure it would play ANIMs 
  627. at an acceptable speed, never sure it really looked that good!
  628.  
  629. When the price dropped to $299 I finally bought one (Computability: $294 
  630. total cost delivered COD) and I am amazed! These things are the closest thing
  631. to magic I have ever seen! 
  632.  
  633. A 732x240 3 bit-plane image is just stunning and at those sizes ANIM play back
  634. speed is easily 30fps on an A3000.  My first ANIM is of the BADGIRL object 
  635. walking down a sidewalk beside a red brick wall with street lights passing
  636. over her.... I guarantee that every pixel changes from frame to frame! I'm 
  637. playing it back as a ANIM7 with ViewTek and I can see a minute speed increase
  638. between playing it back at 30fps and "as fast as ViewTek can play it" so it
  639. is playing back at 30fps with room to spare.
  640.  
  641. I just made the jump from an A520 to a DCTV and I'd never go back!  The images
  642. are beautiful and they don't shift when you put them on tape!  DCTV has breathe
  643. d
  644. new life into my animations, now I really could care-less about ever getting AG
  645. A!
  646.  
  647. Don DeCosta
  648. DonD@cup.portal.com
  649.  
  650.  
  651. ##
  652.  
  653. Subject: Screenresolution of IMAGINE
  654. Date: Tue, 30 Mar 93 21:23:41 +0100
  655. From: heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  656.  
  657. Hi Imagineer`s,
  658. I am working on a workbench screen with a resolution of 712 x 512 Hires-interlace.
  659. If I am starting and working with Imagine, the resolution of Imagine`s
  660. screen is only 640 x 512, I think.
  661. Is there someone who know or can tell me, how I can change the
  662. screenresolution of Imagine to the size of my Workbench? 
  663. In the configuration (Preferences) of Imagine I didn`t find a solution
  664. to this problem (is it a problem?).
  665. Thanks for your answereing.
  666. I will E-Mail you.
  667. Horst Heberle
  668. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  669.  
  670.  
  671. ##
  672.  
  673. Subject: 3D-trees to use in IMAGINE
  674. Date: Tue, 30 Mar 93 21:41:26 +0100
  675. From: heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  676.  
  677. Hi you,
  678. I want to use realistic looking 3D-trees in my PICS.
  679. Is there a possibility to get some of these objects to use in Imagine?
  680. I know there exists o program named "AMAP". It`s a product of TDI
  681. (Thomson Digital Images) they are from Paris. I am working with this
  682. product an use the objects from Imagine in it and reverse. Also I can
  683. use the images from  TDI into IFF and reverse. The only one thing is, I
  684. dont`t have this program AMAP because I am working on IBM RS/6000 with
  685. this product and the program AMAP isn`t available (at this time) for this hardware.
  686. I am very interested to get more information from other USERS to solve this problem.
  687. Thanks for answering.
  688. Horst Heberle
  689. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  690.  
  691.  
  692. ##
  693.  
  694. Subject: Up/Downloading Files...
  695. Date: Wed, 31 Mar 1993 01:24:32 +0100 (BST)
  696. From: Alex <esuoj@csv.warwick.ac.uk>
  697.  
  698. Hi there guys,
  699.  
  700. OK, heres the problem. How the hell do I get files from my UNIX account at
  701. Uni. to my Amiga back here at home during the holidays.
  702.  
  703. My setup is as follows:
  704.     Amiga 2000 and 9600 modem.
  705.     term 3.1 '030 (German Docs *:o( )
  706.     An account on a UNIX system at my Uni, which I log into from term.
  707.  
  708. I know this is an Imagine list and I'm really sorry guys, but I really need 
  709. some help on this one ASAP as I've got a load of projects etc. I need to 
  710. finish.
  711.  
  712. Also if anyone has the (full, including county codes) of any public BBS's
  713. where I could get the english 'Term' docs I'rd really be greatful
  714.  
  715. Thanks a million in advance, sorry for any inconvience,
  716.                                                         Alex...
  717.  
  718. ------------------------- #include <.signiture.h> --------------------------
  719. ****************************************************************************
  720. Alex Craig.                             ///     CSE Student, Warwick Uni. GB
  721. "MayTheSkyNeverFallOnYourHead!"     \\\///         esuoj@csv.warwick.ac.uk
  722.              -Cheif Vitelsatistix    \XX/ AMIGA    eezer@dcs.warwick.ac.uk
  723. ****************************************************************************
  724.  
  725.  
  726. ##
  727.  
  728. Subject: Re- Understanding Imagine
  729. Date: 30 Mar 1993 14:43:05 U
  730. From: "Shalini Govil" <shalini_govil@maca.sarnoff.com>
  731.  
  732.                        Subject:                               Time:3:57 PM
  733.   OFFICE MEMO          Re: Understanding Imagine              Date:3/30/93
  734. Hi..
  735. I was looking for Understanding Imagine 2.0 but all the dealers seem
  736. to be out of stock... Does anyone know where I can get hold of it?
  737. Thanks 
  738. Shalini
  739.  
  740.  
  741. ##
  742.  
  743. Subject: Re: Global Reflection
  744. Date: Mon, 29 Mar 93 21:06:16 PST
  745. From: DonD@cup.portal.com
  746.  
  747. >within the dome. However a global map in imagine is seen everywhere...
  748. >inside a solid cube, under a dome.... other objects in the city still reflect
  749. >the global map, but not the dome. I appreciate everyone's efforts in
  750.  
  751. Are you sure a global map appears inside a cube?  I'm thinking perhaps imagine
  752. uses the axis to determine inside and outside of a object, try moving your
  753. dome's axis outside the dome so that the inside becomes "the other side" of
  754. the axis??
  755.  
  756.                |        |
  757.                |       -+
  758.                |
  759.    *******     |     *******
  760.   *   |   *    |    *       *
  761.  *   -+    *   |   *         *
  762. *           *  |  *           *
  763. Axis inside    |  Axis outside a
  764. a concave dome |  convex dome
  765.  
  766. Don DeCosta
  767. DonD@cup.portal.com
  768.  
  769.  
  770. ##
  771.  
  772. Subject: Bad edge number
  773. Date: Tue, 30 Mar 1993 23:06:59 +0200
  774. From: H}kan Lennest}l <Hakan.Lennestal@lu.erisoft.se>
  775.  
  776. Hi !
  777.  
  778. Here is a beginners question:
  779. I'm getting "object error: Bad edge number" all the time when I start
  780. rendering (just after the initialization). What am I doing wrong ?
  781. I am running on an A500 with 6Mb (1Mb chip) of ram.
  782.  
  783. Thanks.
  784.  
  785. /H}kan
  786.  
  787.  
  788. ##
  789.  
  790. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  791. Date: Tue, 30 Mar 93 15:54:42 PST
  792. From: Harv@cup.portal.com
  793.  
  794. >Hi you,
  795. >I want to use realistic looking 3D-trees in my PICS.
  796. >Is there a possibility to get some of these objects to use in Imagine?
  797.  
  798. [...]
  799. >Thanks for answering.
  800. >Horst Heberle
  801. >heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  802.  
  803. There's a program on Fred Fish Disk #586 called Tree 4D by Bruce
  804. Thomson, version 1.5. This program will generate trees with 
  805. good control over size, trunk, branches, leaves, and color, and save
  806. them in Sculpt ".scene" file format. 
  807.  
  808. You could then use a utility such as Pixel 3D from Axiom Software
  809. (commercial - see your dealer) to load them in, modify them further
  810. if desired, and then save them back out in Imagine or many other formats.
  811.  
  812. Harv
  813. harv@cup.portal.com
  814. Home of the Amiga Zone - 2.5 Gigabytes - email for more info.
  815.  
  816.  
  817. ##
  818.  
  819. Subject: Re: viewtech104 (fwd)
  820. Date: Tue, 30 Mar 93 16:18:23 CST
  821. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  822.  
  823. |
  824. |>Hello Thomas (Thomas E. Smith). On Mar 18, you have written :
  825. |>
  826. |>>
  827. |>>I ftp'd the viewteh104.lha file from wuarchives.wustl.edu. When I tried to use
  828.  
  829. What is the Internet address to wuarchives.wustl.edu?
  830.  
  831. |>>makeanim7 to convert an anim5 animation I have, it said:
  832. |>>
  833. |>>   Cannot open Iffparse.library V37+
  834. |>>
  835. |>>Does anyone know where I can get this library?
  836. |>
  837. |>    You must get the Workbench 2.0, if you are still WB 1.3. Iffparse is
  838. |>    a 2.0+ only library.
  839. |>
  840. |>    Sincerely,
  841. |>                                   -- Philippe
  842. |
  843. |I have workbench 2.03. I accidently looked in my LIB: directory for my C
  844. |compiler for the Iffparse.library. So I do have the library in my LIBS:
  845. |directory, but I'm still getting the same message:
  846. |   Cannot open Iffparse.library V37+
  847. |
  848. |Is it possible that I have the wrong version since I'm using 2.03 instead
  849. |of workbench 2.04?
  850. |
  851. |Another question: Is there any software that takes a bunch of IFF images
  852. |and builds an anim7 animation?
  853. |
  854. |------------------------------------------------------------------------------ 
  855. || Living on Earth may be expensive,|Tom E. Smith               | ._________  |
  856. || but it includes an annual free   |tes@gothamcity.jsc.nasa.gov| |= (0_, \ \ |
  857. || trip around the Sun.             |                           | |= |0 ` / | |
  858. ||--------------------------------------------------------------| |---u----/  |
  859. || And no, I don't speak for my company or any other company.   |             |
  860. |------------------------------------------------------------------------------
  861. |
  862.  
  863.  
  864. ##
  865.  
  866. Subject: Re: AsimVTR!!!
  867. Date: Tue, 30 Mar 93 19:55:51 EST
  868. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  869.  
  870.    MY REVIEW OF ASIMVTR DELETED...
  871.  
  872. > What Is AsimVTR ?????  Sorry/////
  873.  
  874. Sorry if I wasn't clear. AsimVTR is a software only amiga program 
  875. used to play back a sequence of IFF images directly from a harddrive.
  876. It can do this at a real nice frame rate depending on the speed
  877. of your harddrive. It is very easy to use and well documented. It
  878. currently only supports resolutions up to 736 X 290. I hope this
  879. clears things up. 
  880.  
  881.  
  882. ##
  883.  
  884. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  885. Date: 31 Mar 1993 08:46:49 -0700 (MST)
  886. From: marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  887.  
  888. > I want to use realistic looking 3D-trees in my PICS.
  889. > Is there a possibility to get some of these objects to use in Imagine?
  890. > I know there exists o program named "AMAP". It`s a product of TDI
  891. > (Thomson Digital Images) they are from Paris. I am working with this
  892. > product an use the objects from Imagine in it and reverse. Also I can
  893. > use the images from  TDI into IFF and reverse. The only one thing is, I
  894. > dont`t have this program AMAP because I am working on IBM RS/6000 with
  895. > this product and the program AMAP isn`t available (at this time) for this
  896. > hardware.  I am very interested to get more information from other USERS to
  897. > solve this problem.
  898. > Thanks for answering.
  899. > Horst Heberle
  900.  
  901. Well, this is not necessarily an Amiga solution and the code does not
  902. generate Imagine format directly, but here is an interesting package some
  903. of you may be interested in experimenting with.  If you have seen the book
  904. "The Algorithmic Beauty of Plants" by Prusinkiewicz and Lindenmayer, they
  905. talk about an L-system (very similar to turtle graphics type commands) that
  906. can be used to algorithmically describe plants and trees.  Well Christopher
  907. Strait has released an L-system interpreter called graphtal.  It can be used
  908. to generate many of the examples found in the book listed above.  Its output
  909. object format is rayshade, but it does output strictly triangles, so
  910. converting to imagine format shouldn't be hard.  In fact, I believe Vertex will
  911. mow load rayshade triangular objects, and allow them to be saved in imagine
  912. format  (I am a registered user of Vertex, but I'm afraid I use it to convert
  913. Imagine objects to rayshade format, not the other way around).
  914.  
  915. Graphtal comes with quite a few examples from the book, and the birch tree
  916. example in particular is very nice!  I have starting using it to model many
  917. varieties of cactus that can be found here in Arizona.  I'll include the
  918. ftp site announcement about graphtal below.  I hope someone can use this info.
  919.  
  920. Marvin Landis
  921. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  922. ------------------------------------------------------------------------------
  923.  
  924. The first public release of graphtal is now available via anonymous 
  925. ftp at iamsun.unibe.ch (130.92.64.10) and is found as 
  926. /Graphics/graphtal-1.0.tar.Z or 
  927. /Graphics/graphtal_no_bison_no_flex-1.0.tar.Z.
  928.  
  929. graphtal is an L-system interpreter.
  930. The following features are included:
  931.  
  932. o  D0L-systems,
  933. o  tables of productions,
  934. o  productions with parameters,
  935. o  stochastically applied productions,
  936. o  global and local constants,
  937. o  hull definitions (turtle interpretation with regard to
  938.    these hulls),
  939. o  production parameters may be strings or real values,
  940. o  animations support,
  941. o  turtle interpreter with macros,
  942. o  preview for X11,
  943. o  zBuffer preview and output for rayshade.
  944.  
  945. What you will need:
  946.  
  947. - C++ compiler (g++ doesn't work)
  948. - bison and flex (if not available, get graphtal_no_bison_no_flex.tar.Z)
  949. - rayshade 4.0.6 and the URT toolkit (not necessary)
  950.  
  951. How do you compile graphtal:
  952.  
  953. - Get the source.
  954. - zcat graphtal.tar.Z | tar xvf -
  955. - cd graphtal
  956. - Edit the Makefile to set the compiler you have.
  957. - make depend
  958. - make
  959. - execute an example:
  960.     graphtal -d x11wire Examples/birchtree.lsys
  961.  
  962. Supported platforms:
  963.  
  964. - Sun SparcStations with Sun C++ 2.1, Sun C++ 3.0, AT&T 2.0 and AT&T 3.0
  965. - IBM RS/6000 with AT&T C++ 2.0
  966. - DEC Station with DEC C++ 1.0
  967.  
  968. Examples:
  969.  
  970. In the directory graphtal/Examples some interesting L-systems are 
  971. included. The animation scripts will need nawk or gawk in order
  972. to work.
  973.  
  974.  
  975. Please send bugs (accompanied by L-systems causing them),
  976. interesting L-systems for inclusion in the release, enhancements,
  977. and suggestions to the author via email.
  978.  
  979. Christoph Streit (streit@iam.unibe.ch)
  980.  
  981.  
  982. ##
  983.  
  984. Subject: 3D-trees to use in IMAGINE
  985. Date: Wed, 31 Mar 93 11:13:06 -0500
  986. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  987.  
  988. Marvin,
  989.  
  990. What is Vertex?  I remember hearing about it.  Is it a conversion tool
  991. like Interchange?  The reason I am interested is that I just read Harv
  992. Laser's posting about a program called 4D Trees.  The only problem is
  993. that it's output is in Sculpt 3D .scene format and I would need Pixel
  994. 3D to convert it to iff format?  Do you happen to know if it can
  995. convert from .scene to iff format?  Also, how much is Vertex and do
  996. you have the telephone number for Vertex so that I can call them and
  997. get some information on the product?
  998.  
  999. Thanks.
  1000.  
  1001. Rich Nollman
  1002.  
  1003.  
  1004. ##
  1005.  
  1006. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  1007. Date: 31 Mar 1993 09:37:42 -0700 (MST)
  1008. From: marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  1009.  
  1010.  
  1011. > What is Vertex?  I remember hearing about it.  Is it a conversion tool
  1012. > like Interchange?  The reason I am interested is that I just read Harv
  1013. > Laser's posting about a program called 4D Trees.  The only problem is
  1014. > that it's output is in Sculpt 3D .scene format and I would need Pixel
  1015. > 3D to convert it to iff format?  Do you happen to know if it can
  1016. > convert from .scene to iff format?  Also, how much is Vertex and do
  1017. > you have the telephone number for Vertex so that I can call them and
  1018. > get some information on the product?
  1019.  
  1020. Vertex is a shareware ($40) 3D modeller by Alex Deburie. It has some interesting
  1021. modelling capabilities (although many times I find it to be pretty slow on my
  1022. 68020 Amiga) as well as AREXX support, and it does allow loading and saving of
  1023. a variety of 3D formats.  Yes, it will load Sculpt 3D objects and allow you to
  1024. save them in Imagine format.  I don't have the docs handy, so I can't remember
  1025. all the formats it supports (I believe Alex reads this group, maybe he can post
  1026. some more info).
  1027.  
  1028. There used to be a demo available on hubcap called Vertex.lzh, with everything
  1029. but the save feature enabled, but since hubcap doesn't exist anymore, I'm not
  1030. sure where you could find it now.  Here is the address (taken from the list
  1031. of contributors to last years IML contest).
  1032.  
  1033. The Art Machine
  1034. 4189 Nickolas
  1035. Sterling Heights, MI 48310
  1036. (313) 939-2513   
  1037.  
  1038. Hope this helps.
  1039.  
  1040. Marvin Landis
  1041. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  1042.  
  1043.  
  1044. ##
  1045.  
  1046. Subject: Imagine HW reqs, 
  1047. Date: Wed, 31 Mar 1993 11:02:22 -0600
  1048. From: jrowland@cs.utexas.edu (John Richards Rowland)
  1049.  
  1050. What are the hardware requirements for Imagine?  I want to run
  1051. it on stock A1200HD (2Mb chip ram).  How is the new (2.0) version
  1052. better than the old?
  1053.  
  1054.  
  1055. -- 
  1056. -----------------------------------------------------------------------
  1057. John Rowland
  1058. jrowland@cs.utexas.edu  (UT CS Department)
  1059. -----------------------------------------------------------------------
  1060.  
  1061.  
  1062. ##
  1063.  
  1064. Subject: 3D-trees to use in IMAGINE
  1065. Date: Wed, 31 Mar 93 12:00:06 -0500
  1066. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  1067.  
  1068. Marvin,
  1069.  
  1070. Thanks.  Sounds like I can avoid buying Pixel 3D.  I just need to get 4D Tree
  1071. and Vertex and load the 4D Tree objects into Vertex and save to Imagine format.
  1072. Is that right?
  1073.  
  1074. Also, do you happen to know if there is a program that created 3D figures like
  1075. 4D Tree?  There is a program on the PC called Mannequin that creates different
  1076. types of figures (man, woman, types of races, children) and allows the user
  1077. to create animation sequences that can be imported by a program like 3D Studio.
  1078. Have you ever come across anything like this on the Amiga platform?
  1079.  
  1080. Rich
  1081.  
  1082.  
  1083. ##
  1084.  
  1085. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  1086. Date: 31 Mar 1993 10:58:51 -0700 (MST)
  1087. From: marvinl@amber.rc.arizona.edu (Marvin Landis)
  1088.  
  1089.  
  1090. > Thanks.  Sounds like I can avoid buying Pixel 3D.  I just need to get 4D Tree
  1091. > and Vertex and load the 4D Tree objects into Vertex and save to Imagine
  1092. > format.  Is that right?
  1093.  
  1094. Yep, that's right.
  1095.  
  1096. > Also, do you happen to know if there is a program that created 3D figures like
  1097. > 4D Tree?  There is a program on the PC called Mannequin that creates different
  1098. > types of figures (man, woman, types of races, children) and allows the user
  1099. > to create animation sequences that can be imported by a program like 3D
  1100. > Studio.  Have you ever come across anything like this on the Amiga platform?
  1101.  
  1102. Nope, I haven't seen anything like this for the Amiga.  I have seen the
  1103. Mannequin advertisement, and since I used to be very interested in 3D character
  1104. animation, I always wondered how well such a program performed.  But I've
  1105. never seen it in action, or seen any 3D rendered results from it.  I would
  1106. be interested in hearing from anyone who has worked with it or any similar
  1107. package on any other platform (DOS, Mac, Unix, etc).
  1108.  
  1109. Marvin Landis
  1110. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  1111.  
  1112.  
  1113. ##
  1114.  
  1115. Subject: 3D-trees to use in IMAGINE
  1116. Date: Wed, 31 Mar 93 11:06:11 -0500
  1117. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  1118.  
  1119. Harv,
  1120.  
  1121. Tree 4D sounds interesting.  I have not been happy with Scenery
  1122. animator for creating realistic forest settings.  Everything is too
  1123. sparse.  My only problem with using any public domain software is that
  1124. every program I have tried seems either not to work or is pathetic
  1125. (the latest has been the fractals programs -- it was embarrassing -- I
  1126. was used to Fractint on the PC -- better in many ways than some
  1127. commerical programs on the Amiga platform).  Is this program any
  1128. better?  (I seem to always set myself up for disappointment when I get
  1129. Fred Fish programs).
  1130.  
  1131. Second question:  Is there any other way to convert from .scene to iff format
  1132. other than Pixel 3D (is Pixel 3D expensive?)?  Will any version of Pixel 3D
  1133. make the conversion (I am thinking about getting an earlier used version
  1134. from someone on the net).
  1135.  
  1136. Third question: While I am at it (while I have your attention), do you
  1137. know of any PD or commerical programs that do modeling of human
  1138. figures?  There is a program on the PC platform called Mannequin that
  1139. has various figures (man, woman, children, various races, etc.)
  1140. already created that can be animated via keyframes and imported to a
  1141. program like 3D Studio.  My thinking is that if Tree 4D exists there might
  1142. be one for human figures.
  1143.  
  1144. Thanks.
  1145.  
  1146. Rich Nollman
  1147.  
  1148.  
  1149. ##
  1150.  
  1151. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE and a program that called Mannequin 
  1152. Date: Wed, 31 Mar 93 21:00:18 +0100
  1153. From: heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  1154.  
  1155. Hi Rich,
  1156. is this program "Mannequin" Public Domain or is it a commercial product?
  1157. If it generates 3D-objects and can export DXF files, I have the
  1158. possibility to convert this objects into Imagine binary format.
  1159. Horst Heberle
  1160. pcserver@trier.fh-rpl.de
  1161.  
  1162.  
  1163. ##
  1164.  
  1165. Subject: Viewtek104.lha
  1166. Date: Wed, 31 Mar 93 9:02:30 PST
  1167. From: kontos@clipper.clipper.ingr.com (Thorne Kontos)
  1168.  
  1169. Can anyone tell me where I can find viewtek104.lha? Please be
  1170. specific as to the internet location as well as the full
  1171. directory path. I looked in wuarchive.wustl.edu but only found
  1172. viewtek102a.lha. I assume I was looking in the wrong directory,
  1173. so if someone out there can lend some help, it will be greatly
  1174. appreciated.
  1175.  
  1176.                                             Thanks,
  1177.                                             Thorne K. Kontos
  1178.  
  1179.  
  1180. ##
  1181.  
  1182. Subject: 3D-trees to use in IMAGINE and a program that called Mannequin 
  1183. Date: Wed, 31 Mar 93 14:58:05 -0500
  1184. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  1185.  
  1186. >Hi Rich,
  1187. >is this program "Mannequin" Public Domain or is it a commercial product?
  1188. >If it generates 3D-objects and can export DXF files, I have the
  1189. >possibility to convert this objects into Imagine binary format.
  1190. >Horst Heberle
  1191. >pcserver@trier.fh-rpl.de
  1192.  
  1193. It does export DXF files.  It would be great if they could be imported to
  1194. Imagine (both on PC and Amiga platform).  It is a commercial product (retails
  1195. for about $500 but I can get if for about $250 from a local dealer).  I might
  1196. be able to get some files from my local dealer for you to work with you.  He
  1197. might be interested as a possible way to increase sales to Amigamites.
  1198.  
  1199. Rich
  1200.  
  1201.  
  1202. ##
  1203.  
  1204. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE 
  1205. Date: Wed, 31 Mar 93 21:17:13 +0100
  1206. From: heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  1207.  
  1208. Hi Harv,
  1209. some time ago I tryed to use the program from Fred Fish Disk #586
  1210. called Tree 4D. But the results of it are not to my satisfaction. It is
  1211. also no problem for me to convert the objects into Imagine file-format.
  1212. But the objects of this very good program are not realistically enough
  1213. to render High End photorealistic images in architecture. So, I have to
  1214. need more information about other products to solve my problem.
  1215. Thanks for your comments.
  1216. Horst Heberle
  1217. pcserver@trier.fh-rpl.de
  1218.  
  1219.  
  1220. ##
  1221.  
  1222. Subject: ViewTek 1.04  & A4000 problems
  1223. Date: Wed, 31 Mar 93 14:46:06 -0500
  1224. From: Ralph Seguin <rps@arbortext.com>
  1225.  
  1226. I think I may be alone in this, but Viewtek 1.04 is _NOT_ working for
  1227. me.  It'll load an anim and display the first frame and then lock up
  1228. my machine.  The older version works fine (but, of course, doesn't
  1229. play anim7 format either ;).  In any case, here's my config:
  1230.  
  1231. WB3.0
  1232. A4000/040, 2M CHIP, 16M FAST, A2091, Fujitsu 2624SA 520M, A2065
  1233. ethernet, 1080 monitor.
  1234.  
  1235.             Thanks, Ralph
  1236.  
  1237.  
  1238. ##
  1239.  
  1240. Subject: Re: Screenresolution of IMAGINE 
  1241. Date: Wed, 31 Mar 93 21:07:49 +0100
  1242. From: heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  1243.  
  1244. >Just type in the correct resolution instead of using the presets,,, you can 
  1245. >get it to render any size you wish.
  1246.  
  1247. Hi Brent,
  1248. that isn`t the solution that I need. I do not mean to change the
  1249. resolution of my rendered pictures. I need to change the resolution of
  1250. Imagine`s editor-screens (Detail-, Forms-, Stage-, Action- and
  1251. Projecteditor) until I get the resolution of my Workbench-Screen
  1252. (712x512 visible Size).
  1253. I think I could explain it right. Please excuse my mistakes.
  1254. Horst Heberle
  1255. pcserver@trier.fh-rpl.de
  1256.  
  1257.  
  1258. ##
  1259.  
  1260. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE 
  1261. Date: Wed, 31 Mar 93 20:47:58 +0100
  1262. From: heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  1263.  
  1264. >Harv,
  1265.  
  1266. >Tree 4D sounds interesting.  I have not been happy with Scenery
  1267. >animator for creating realistic forest settings.  Everything is too
  1268. >sparse.  My only problem with using any public domain software is that
  1269. >every program I have tried seems either not to work or is pathetic
  1270. >(the latest has been the fractals programs -- it was embarrassing -- I
  1271. >was used to Fractint on the PC -- better in many ways than some
  1272. >commerical programs on the Amiga platform).  Is this program any
  1273. >better?  (I seem to always set myself up for disappointment when I get
  1274. >Fred Fish programs).
  1275.  
  1276. >Second question:  Is there any other way to convert from .scene to iff format
  1277. >other than Pixel 3D (is Pixel 3D expensive?)?  Will any version of Pixel 3D
  1278. >make the conversion (I am thinking about getting an earlier used version
  1279. >from someone on the net).
  1280.  
  1281. >Third question: While I am at it (while I have your attention), do you
  1282. >know of any PD or commerical programs that do modeling of human
  1283. >figures?  There is a program on the PC platform called Mannequin that
  1284. >has various figures (man, woman, children, various races, etc.)
  1285. >already created that can be animated via keyframes and imported to a
  1286. >program like 3D Studio.  My thinking is that if Tree 4D exists there might
  1287. >be one for human figures.
  1288.  
  1289. >Thanks.
  1290.  
  1291. >Rich Nollman
  1292.  
  1293. Hi Rich,
  1294.  
  1295. you should use Interchange to convert from Sculpt .scene format to
  1296. TurboSilver or Imagine Format. I tryed this and it works to my
  1297. satisfaction. The only one thing to do is, you have to own Turbosilver,
  1298. because you have to load the objects into TS and then save them, I
  1299. believe ( I dont`t know if there is an Imagine-converter included
  1300. today). After saving into TS (TDDD) - format you have access to this
  1301. objects with Imagine. If you don`t have access to these objects, try to
  1302. use the programs of Glen Lewis (I think it`s his name (please excuse
  1303. Glen if it isn`t)) T3Dlib to convert these objects into TDDD format and
  1304. back to Imagine binary-format.
  1305. I think this is the right way to do it (direct out of my mind); if it
  1306. isn`t send me a mail and I will check the right way to get these conversions.
  1307. Horst Heberle
  1308. pcserver@trier.fh-rpl.de
  1309.  
  1310.  
  1311. ##
  1312.  
  1313. Subject: Re: Up/Downloading Files...
  1314. Date: Wed, 31 Mar 1993 23:44:26 -0600 (CST)
  1315. From: "William J Toninato-1" <tonin001@staff.tc.umn.edu>
  1316.  
  1317. I use a program called AmigaNOS to ftp.  This could work for you I would
  1318. suspect. 
  1319.  
  1320. Bill Toninato
  1321.  
  1322.  
  1323. ##
  1324.  
  1325. Subject: DCTV & A520
  1326. Date: Wed, 31 Mar 93 10:57:19 +0200
  1327. From: tplonka@ii.uj.edu.pl (Tomasz Plonka V rok)
  1328.  
  1329. Errors-to: /dev/null
  1330.  
  1331. Hi,
  1332. Don DeCosta writes:
  1333.  
  1334. > If you don't have a DCTV, GET ONE !
  1335.  
  1336. I sorry to say, but I am disappointed with a DCTV. The image quality
  1337. is so poor that it is hard to compare it even with a A520.
  1338. The DCTV unit works great, however, when displaing full-color images.
  1339. To check it, try displaing 40 points height text via DCTV. It is just
  1340. imposible. On the other side, *** digitized *** images are quite good,
  1341. although they are shifted to the right significantly ( I used BetacamSP
  1342. player and 50 cm long cable ).
  1343.  
  1344. > (...) now I really care-less about ever getting AGA !
  1345.  
  1346. I tried AGA machine - A1200 to be precise. I used  the demo version 
  1347. of DPaintIVAGA and I was so impressed that I just can't express it.
  1348. The A1200 was so fast and the image quality was so good compared to
  1349. A520 that I realized it is a revolution :-) !
  1350. IMO a SuperHiRes, 16 color screen was faster then 4 color, HiRes screen
  1351. on an ECS A500+.
  1352.  
  1353.  
  1354. Tomasz Plonka
  1355.  
  1356.  
  1357. ##
  1358.  
  1359. Subject: Re: AsimVTR!!!
  1360. Date: Thu, 1 Apr 93 0:25:11 EST
  1361. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  1362.  
  1363. > > of your harddrive. It is very easy to use and well documented. It
  1364. > > currently only supports resolutions up to 736 X 290. I hope this
  1365. > > clears things up. 
  1366. > Why only x 290 ?? Would like to go to 566 (PAL DCTV). 
  1367. > Is this not possible in the current version?
  1368. > Roger
  1369.  
  1370. AsimVtr does not yet support interlaced resolutions. you would have to 
  1371. convert your 566 images to 283. I think the manual may mention
  1372. that this could change as the program is updated. I would have
  1373. to check. I would think that as more folks acquire 4000's and
  1374. the ability to move more data into chip ram faster that the interlace
  1375. restriction could be removed. 736X480 DCTV at a constant 30FPS
  1376. would service me nicely!!
  1377.  
  1378. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  1379.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  1380. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  1381. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  1382.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  1383.  
  1384.  
  1385. ##
  1386.  
  1387. Subject: Re: Vertex (was: 3D-trees...)
  1388. Date: Thu, 1 Apr 93 01:21:48 EST
  1389. From: ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie)
  1390.  
  1391. > What is Vertex?  I remember hearing about it.  Is it a conversion tool
  1392. > like Interchange?  The reason I am interested is that I just read Harv
  1393. > Laser's posting about a program called 4D Trees.  The only problem is
  1394. > that it's output is in Sculpt 3D .scene format and I would need Pixel
  1395. > 3D to convert it to iff format?  Do you happen to know if it can
  1396. > convert from .scene to iff format?  Also, how much is Vertex and do
  1397. > you have the telephone number for Vertex so that I can call them and
  1398. > get some information on the product?
  1399. > Thanks.
  1400. > Rich Nollman
  1401.  
  1402. For Rich, or anyone else who may be interested in Vertex:
  1403.  
  1404. Vertex is a generic 3D object editor/converter. What I've tried to do
  1405. is support as many file formats as possible, and offer a wide variety
  1406. of tools, all built on top of an easy to use interface.
  1407.  
  1408. Just to give you some idea of what features it has, here's a quick
  1409. rundown:
  1410.  
  1411.    Bevels
  1412.    Multiply (send a math function through an object)
  1413.    Apply Curve
  1414.    Be Sphere
  1415.    Wrap to Ring
  1416.    Taper/Twist
  1417.    Randomize
  1418.    Gravity
  1419.    Fractal (2d and 3d midpoint subdivision type)
  1420.    Cut-Window
  1421.    Align
  1422.    Thrust (push)
  1423.    Simple "solid models"
  1424.    Complete Arexx Port
  1425.  
  1426. Vertex supports Imagine/Turbo Silver, Lightwave, Sculpt 3D, GEO,
  1427. 3D Professional, Wavefront, and Rayshade file formats.
  1428.  
  1429. If you're interested, you can find a (non-saving) demo in the
  1430. Fred Fish library (disk #727), or on most good 3D BBS's. Full
  1431. ordering info is included with the demo (BTW: Vertex is shareware
  1432. (for now) and costs $40 US).
  1433.  
  1434. Or, if you prefer, you can contact me at: 
  1435.  
  1436.    Alex Deburie
  1437.    The Art Machine
  1438.    4189 Nickolas
  1439.    Sterling Heights, MI
  1440.    (313) 939-2513
  1441.  
  1442.    --Alex Deburie
  1443.      ad99s461@sycom.mi.org
  1444.  
  1445. PS: The Tree4D program someone was talking about is rather lame.
  1446.  From what I've seen, the "trees" it produces look more like sickly
  1447. rubber plants. I must admit, I didn't give it much of a go, you may
  1448. have more luck with it. I've been meaning to mess around with my own
  1449. tree generator, maybe I will if there's any interest in it.
  1450.  
  1451.  
  1452. ##
  1453.  
  1454. Subject: Director Mailing List
  1455. Date: Thu, 1 Apr 93 11:34:52 CST
  1456. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1457.  
  1458.                           ANNOUNCING THE 
  1459.                      DIRECTOR 2.0 MAILING LIST
  1460.  
  1461.  
  1462.     Imagineers,
  1463.  
  1464.     A while back I mentioned something about a Director 2.0 mailing
  1465.     list being in the works.  Well... it's finally here.  Yury German,
  1466.     black-knight, has set up the mailing list through his sight.  (He
  1467.     seems to be a busy guy lately).
  1468.  
  1469.     The Director 2.0 is a script based mulitmedia authoring 
  1470.     program written by the Right Answers Group.  It can be used 
  1471.     to control every aspect of your animations.  With it you 
  1472.     can control the rate (speed) of playback.  You can load your 
  1473.     anims, independently, to their own specific memory buffers, 
  1474.     and then chain them together for playback.  You can load 
  1475.     an animation into memory while another one is playing.  You 
  1476.     can link sound files to your animations.  You can pause 
  1477.     your animations on specific frames for a defined amount of 
  1478.     time.  You can create custom transitions between 
  1479.     your animations.
  1480.  
  1481.  
  1482.     Subscribing to the List
  1483.     ------------------------------------------------------
  1484.     To receive the Director 2.0 Mailing List, simply send your 
  1485.     request to Yury at
  1486.  
  1487.     Director-request@bknight.jpr.com
  1488.  
  1489.     In your subject line...please have the word "subscribe" or
  1490.     "unsubscribe"
  1491.  
  1492.     In addition to having SUBSCRIBE or UNSUBSCRIBE in 
  1493.     the subject line, put it in the letter. 
  1494.  
  1495.     SUBSCRIBE yury@bknight.jpr.com 
  1496.                    or 
  1497.     UNSUBSCRIBE yury@bknight.jpr.com (where yury@bknight.jpr.com 
  1498.     is replaced with your address)
  1499.  
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503.  
  1504.        _____________________________^_____________________________
  1505.                                   __ __
  1506.                                 ____ ____
  1507.        _____________________________ _____________________________
  1508.        dale r. rogers                
  1509.        dale@camelot.b24a.ingr.com
  1510.  
  1511.                                     .  
  1512.  
  1513.  
  1514. ##
  1515.  
  1516. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  1517. Date: 01 Apr 93 11:26:54 EST
  1518. From: John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  1519.  
  1520. To: imagine@email.sp.paramax.com
  1521.  
  1522. rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman) writes:
  1523. >Second question:  Is there any other way to convert from .scene to iff format
  1524. >other than Pixel 3D (is Pixel 3D expensive?)?  Will any version of Pixel 3D
  1525.  
  1526. You want to convert a Sculpt .scene to an Imagine object.
  1527. Harv@cup.portal.com recommended Pixel 3D, but of course he was just
  1528. doing that to annoy me, the maker of a much better and less expensive
  1529. 3D conversion package, InterChange Plus.
  1530.  
  1531. Harv probably got his copy for free, so he'd rather recommend Pixel. 
  1532. I think if Axiom Software cared about their market, they'd be
  1533. monitoring the Imagine mailing list themselves and doing their own
  1534. plugs, like I do.
  1535.  
  1536. Pixel retails for $249.95, InterChange Plus at $99.95.  Our direct
  1537. sale price is less than Pixel's upgrade price.  Call (414) 674-5200
  1538. for more info about ICP.  Mention that you saw this message on the
  1539. Imagine mailing list, and you can get the full package for $69.95, no
  1540. shipping, no handling, no extra charge for credit cards (unlike
  1541. Axiom.)
  1542.  
  1543. We perform a much more accurate conversion - for example, we
  1544. translate Imagine sub-object hierarchies, while Pixel never has done
  1545. it right.  We handle variable size Vista DEMs, Pixel doesn't.  I'll
  1546. be posting a more detailed comparison in a few days.
  1547.  
  1548. Yes, Horst Heberle, ICP has an Imagine Converter as well as Turbo
  1549. Silver 2.0 and 3.0, LightWave objects and scenes, and much more.
  1550.  
  1551. But if you want to translate those Mannequin humanoid objects from
  1552. DXF to Imagine, you'll need a more complete DXF translator than
  1553. Pixel.  We can separate DXF entities by layer or by pen (the two ways
  1554. that Mannequin represents sub-objects.)
  1555.  
  1556. Pixel claims to support DXF files, but they only handle one entity
  1557. type - 3DFACE - and they don't even bother to document what else they
  1558. support.  Why?  Because DXF is a very complex format, with dozens and
  1559. dozens of entity types.  Axiom wanted to snare unsuspecting people
  1560. who, heaven forbid, assumed that if they claimed to support DXF,
  1561. they'd do a good job of it.
  1562.  
  1563. They do this in a lot of ways - they say they support Wavefront, but
  1564. again, they handle only two entity types where dozens exist.  No
  1565. support for sub-objects or surfaces.  They claim to support Digital
  1566. Arts, except their Wavefront and Digital Arts conversions are exactly
  1567. the same - in fact, when they save Wavefront objects, they give them
  1568. MS-DOS line endings like a Digital Arts file should have, when
  1569. Wavefront software runs on Unix machines that have the same line
  1570. endings as the Amiga.  And the box says they support outline fonts,
  1571. but the manual says they don't.
  1572.  
  1573. Syndesis has a good DXF translator that will take those Mannequin
  1574. objects and separate them into Imagine sub-objects.  We were also the
  1575. first company - on any platform - to handle the 3D Studio .3DS file
  1576. format.  We are registered Autodesk multimedia developers, and we
  1577. actually own and use AutoCAD and 3D Studio.  Can Axiom say the same?
  1578.  
  1579. Where Pixel's manual takes a sentence or two at most to describe what
  1580. they support in each format, the ICP manual takes pages and pages. 
  1581. That's the kind of professional detail that Amiga animators should
  1582. expect.
  1583.    
  1584. Instead, you see recommendations from people who got free copies of
  1585. Pixel...  Maybe these people simply don't understand the nuances that
  1586. are important to real-world users of these products.  I thought this
  1587. mailing list was a place where users could stand up and speak
  1588. honestly about products.  If something didn't work and was
  1589. over-priced, they'd want to be the first to announce it to the net.
  1590.  
  1591. And you even see recommendations from people (like Dave Duberman in
  1592. the latest issue of Video Toaster User) who clearly understand the
  1593. failings of Pixel and the superiority of InterChange Plus's
  1594. translations, but don't speak the truth.
  1595.  
  1596. Hmm, it couldn't have anything to do with Axiom's two-page color
  1597. advertising in VTU...  Could it be Satan?  :-)
  1598.  
  1599.  
  1600. ##
  1601.  
  1602. Subject:  Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  1603. Date: Thu, 01 Apr 93 23:00:20 EST
  1604. From: redis@gatecom.com (Bill Carey)
  1605.  
  1606. To: netcomsv.netcom.com!amber.rc.arizona.edu!marvinl
  1607.  
  1608.  
  1609. >> Thanks.  Sounds like I can avoid buying Pixel 3D.  I just
  1610. > need to get 4D Tree
  1611. >> and Vertex and load the 4D Tree objects into Vertex and save
  1612. > to Imagine
  1613. >> format.  Is that right?
  1614. >
  1615. >Yep, that's right.
  1616. >> Also, do you happen to know if there is a program that created
  1617. > 3D figures like
  1618. >> 4D Tree?  There is a program on the PC called Mannequin that
  1619. > creates different
  1620. >> types of figures (man, woman, types of races, children) and
  1621. > allows the user
  1622. >> to create animation sequences that can be imported by a program
  1623. > like 3D
  1624. >> Studio.  Have you ever come across anything like this on the
  1625. > Amiga platform?
  1626. >
  1627. >Nope, I haven't seen anything like this for the Amiga.  I have
  1628. > seen the
  1629. >Mannequin advertisement, and since I used to be very interested
  1630. > in 3D character
  1631. >animation, I always wondered how well such a program performed.
  1632. >  But I've
  1633. >never seen it in action, or seen any 3D rendered results from
  1634. > it.  I would
  1635. >be interested in hearing from anyone who has worked with it
  1636. > or any similar
  1637. >package on any other platform (DOS, Mac, Unix, etc).
  1638. >
  1639. >Marvin Landis
  1640. >marvinl@amber.rc.arizona.edu
  1641. There is a male figure available commercialy called RenderMan, or
  1642. MotionMan, something like that. Used to be advertised in AW all the
  1643. time. Recently DL a PD woman object, BodyGirl which is very well done.
  1644. (From Portal I think)
  1645. Bill
  1646.  
  1647.  
  1648. ##
  1649.  
  1650. Subject:  Re: Sony VCR with "jog/shuttle"...
  1651. Date: Thu, 01 Apr 93 23:00:13 EST
  1652. From: redis@gatecom.com (Bill Carey)
  1653.  
  1654. To: email.sp.paramax.com!imagine
  1655.  
  1656. >
  1657. >>I've got a 696 sitting right here. What 'transport' are you
  1658. >>reccomending?
  1659. >>Bill
  1660. >
  1661. >I also bought a 696 (of course it's in the repair shop already!)
  1662. >and now I can't find that article!  I'm sure it was in AVID
  1663. >magazine.  Maybe I was confusing it with the merlin transport
  1664. > system
  1665. >which is for SFC. 
  1666. >Have you done much recording with your 696?  I find dark colors
  1667. > are
  1668. >all noisy and spotty with mine. I had to take it in because
  1669. > the stereo
  1670. >sound is all screwed up on it and I hope that fixes the noisy
  1671. > Video
  1672. >too. 
  1673. >
  1674. >Adam B.
  1675.  
  1676.  
  1677. Yeah, we've been using it quite a bit. The quality is okay, but not
  1678. as good as the RCA Pro-Edit camcorder we also use. Dunno why, have
  1679. enough filters etc to protect it from the second coming. Flying
  1680. erase heads nice though....
  1681. Bill
  1682.  
  1683.  
  1684. ##
  1685.  
  1686. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE 
  1687. Date: Wed, 31 Mar 93 13:59:42 EST
  1688. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1689.  
  1690. > Tree 4D sounds interesting.  I have not been happy with Scenery
  1691. > animator for creating realistic forest settings.  Everything is too
  1692. > sparse.
  1693.  
  1694. There is a control in Scenery Animator for tree density and can make them
  1695. pretty thick.
  1696.  
  1697. > I seem to always set myself up for disappointment when I get
  1698. > Fred Fish programs.
  1699.  
  1700. I was dissapointed with Tree 4D but hey, its free.
  1701. If a forest is what you are after, I do not reccommend modeling the trees
  1702. anyway. You will be looking at millions and millions of polygons. I would
  1703. either use composited Scenery Animator generated imagery or trees that are
  1704. basically only a couple polygons with transparency maps (this is how its
  1705. done in actual flight simulators).
  1706. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1707. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1708. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1709. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1710. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1711. %                                                                          %
  1712.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1713.  
  1714.  
  1715. ##
  1716.  
  1717. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE 
  1718. Date: Wed, 31 Mar 93 12:05:33 EST
  1719. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1720.  
  1721. > >I want to use realistic looking 3D-trees in my PICS.
  1722. > >I know there exists o program named "AMAP". It`s a product of TDI
  1723.  
  1724. > There's a program on Fred Fish Disk #586 called Tree 4D by Bruce
  1725. > Thomson, version 1.5.
  1726.  
  1727. Tree 4D does produce something that could be constued as a tree but it
  1728. is not even remotely close to beauty and realism of AMAP output. Note
  1729. however that several AMAP trees could push your polygon count into
  1730. the high gazillions. Also, AMAP is not a TDI product but simply bundled
  1731. with TDI software. It is also now being bundled with Softimage. I would
  1732. love to see a similar package available for the Amiga. With program control
  1733. now becoming a more popular feature in Amiga modeling packages, the time
  1734. is ripe for a third party vendor to create such a package.
  1735. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1736. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1737. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1738. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1739. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1740. %                                                                          %
  1741.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1742.  
  1743.  
  1744. ##
  1745.  
  1746. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE 
  1747. Date: Fri, 2 Apr 93 07:33:29 CST
  1748. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  1749.  
  1750. mark@westford.ccur.com (Mark Thompson) writes:
  1751. >If a forest is what you are after, I do not reccommend modeling the trees
  1752. >anyway. You will be looking at millions and millions of polygons. I would
  1753. >either use composited Scenery Animator generated imagery or trees that are
  1754. >basically only a couple polygons with transparency maps (this is how its
  1755. >done in actual flight simulators).
  1756.  
  1757. That post got my thinkin... what if, in VistaPro or Scenery animator, 
  1758. set all the colors to black exept for the trees. Then you render the scene
  1759. and all you would see are the trees. Then genlock that into an Imagine scene.
  1760. It's a hack, but it may work for some cases. I'm not at my Amiga right now
  1761. or I'd try it.
  1762.  
  1763.  
  1764. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1765. |                                                   |      Tom Smith         |
  1766. | Radioactive cats have 18 half-lives.              |         tes@           |
  1767. |                                                   | gothamcity.jsc.nasa.gov|
  1768. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1769.  
  1770.  
  1771. ##
  1772.  
  1773. Subject: DXF mannequin objects
  1774. Date: Fri, 2 Apr 93 10:46:24 -0500
  1775. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  1776.  
  1777. John Foust (Syndesis),
  1778.  
  1779. Please send me your email address is (is it:
  1780. 76004.1763@compuserve.com? -- strange address) and your phone number
  1781. at Syndesis (I am not sure if I can send mail directly to you -- most
  1782. of my non-imagine mailing list mail seems to bounce).  I saw a demo of
  1783. Mannequin and was VERY impressed.  If you are telling me that Interchange
  1784. can convert the humanoid objects from Mannequin (DXF format) to Imagine
  1785. object format, I am VERY interested.  I received mail from several others
  1786. who are interested also.  I need to talk to you about the particulars of
  1787. exactly what to expect. I will post my impressions of Mannequin for those
  1788. who might have access to PCs.  
  1789.  
  1790. Rich Nollman
  1791.  
  1792.  
  1793. ##
  1794.  
  1795. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE 
  1796. Date: Fri, 02 Apr 93 11:17:23 EST
  1797. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1798.  
  1799. >>   basically only a couple polygons with transparency maps (this is how its
  1800. >>   done in actual flight simulators).
  1801.  
  1802. >     Don't tell how we do it!!!! :)
  1803. >     Evans & Sutherland Computer Corp.
  1804. >     dingebre@thunder.sim.es.com
  1805.  
  1806. Uh, oops, uh, what I meant to say was....They use a complex proprietory
  1807. geometric model consuming several thousand lines of code and based on high level fractal mathmatics that even Ivan Sutherland does not fully understand.
  1808. :-) There, I hope this clears everything up ;-)
  1809. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1810. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1811. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1812. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1813. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1814. %                                                                          %
  1815.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1816.  
  1817.  
  1818. ##
  1819.  
  1820. Subject: Mannequin
  1821. Date: Fri, 2 Apr 93 12:30:49 -0500
  1822. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  1823.  
  1824. I got a chance to take a look at an interesting program called
  1825. Mannequin on the PC platform this morning.  It could be of interest to
  1826. Imagine users.  If you have Imagine on both the PC and Amiga
  1827. platforms, you can use Mannequin to create humanoid objects and
  1828. animations (which can be saved in several 2D and 3D formats, one of
  1829. which is DXF).  Both Interchange and Pixel 3D claim to be able to
  1830. convert DXF files into Imagine objects (although there is some
  1831. controversy about whether or not Pixel 3D can handle the various
  1832. levels in the object heirarchy correctly).  If you only have Imagine
  1833. on the Amiga, you can use converted objects (or convert DXF files
  1834. generously loaded by Mannequin users using one of the above file
  1835. conversion products) loaded to an FTP site.  I don't think there is
  1836. any way you can convert the animation files created by Mannequin to
  1837. Imagine format (cycle editor) but that would be an interesting project
  1838. for someone.  I know you can save the frames of animation created in
  1839. Mannequin to 2D formats such as TIFF and GIF.  That means that you
  1840. could convert to IFF frames and using a paint program, do your own
  1841. shading, textures, and colorization and composite the frames to
  1842. another animation.  Since the main thrust of my work is in 2D illustration,
  1843. I really do not care about the animation.
  1844.  
  1845. Now on to the program.
  1846.  
  1847. The program creates wireframe and solid humanoid figures of all types
  1848. and sizes.  All the joints are movable including joints in the figures
  1849. and toes.  The head is featureless (it has a suggestion of nose and
  1850. cheeks).  It is expected that the face would be mapped to the head
  1851. when the model is brought into a rendering program like 3D Studio
  1852. (which directly supports DXF format).
  1853.  
  1854. The interface in very intuitive.  You start off by choosing from a
  1855. list of body types.  The information about types comes from
  1856. comprehensive database of types and ages and characteristics.  This
  1857. program might be used by office supply company to design furniture or
  1858. by a govermment agency to determine guidelines for safety and
  1859. employee comfort.  The movement of the parts of the body of each
  1860. figure has been calibrated so that it cannot move beyond what is
  1861. considered a normal point in relation to the rest of the body.  The
  1862. program, for example. will not allow you turn a figure's head so that
  1863. it points backwards.  Unfortunately, if you cannot save the entire animation
  1864. sequence, this feature does not have much value.  You can save it in 3D Studio
  1865. and apply attributes to the objects and subobjects in the animated sequence.
  1866. Unless someone comes up with a way to import the sequence into the Imagine
  1867. cycle editor, I can't see how this feature can be used with Imagine.  It is
  1868. great for my purposes, because I plan to repaint the surface of the figure
  1869. anyway using a paint program.
  1870.  
  1871. Here are some of the options:
  1872.  
  1873.     male/female/child (no gender for children)
  1874.  
  1875.     age (the program actually changes the structure of the body according
  1876.         to the age factor you specify)
  1877.  
  1878.     country (the database contains information about the "norm" for things
  1879.         like weight and height and length of limbs in relation to the
  1880.         rest of the body for people in different countries -- I assume
  1881.         this information is taken from data collected by health 
  1882.         organizations.)
  1883.  
  1884.     starting position 
  1885.         (there are 8 or 10 boxis that appear illustrating a particular
  1886.         position that your figure can start in such as standing, sitting, 
  1887.         kneeling, etc.  You can also select hands, you get 8-10 more 
  1888.             special positions for the hands -- like holding a rope, fist 
  1889.         clenched, open hand, handshake, etc.  I think there are more 
  1890.         options for different parts of the body, but I did not think to 
  1891.         ask.  So you can select a sitting position for the main body,
  1892.             you can select some starting position for the hand, etc.)
  1893.  
  1894. There are other options I am sure, but I cannot remember them.  You
  1895. then can build an environment around the object (a desk, a computer,
  1896. lamps, cabinets, etc.) using various 3D drawing tools.  Then you
  1897. create a path for the object and press the animate button and the
  1898. various frames are created on the screen.  The other objects (desk,
  1899. etc -- whatever else you have created) do not have to be redrawn, just
  1900. the figure moving along the path.  It takes a few seconds for each
  1901. frame to generate (the wireframe figure is a very complex set of
  1902. points).  I did not see the animation run, because we forgot to leave
  1903. the record feature on.
  1904.  
  1905. Any part of the figure (finger, thigh, forerm, etc.) can be scaled,
  1906. rotated, etc (I cannot remember the other options) on any combination
  1907. of xyz axes and on all axes.  The "scene" can be rendered in wireframe
  1908. or shade, but the program only support 16 colors (which accounts for
  1909. it's speed).
  1910.  
  1911. There are more features, but I had seen enough to have made the
  1912. decision to purchase the program (I have a PC and an Amiga 3000).
  1913. John Foust from Syndesis stated in his recent mail to the list that
  1914. Interchange supports conversion of objects from DXF to Imagine format.
  1915. That means if you have
  1916.  the program you can create your own objects.  Or people (like me) can
  1917. create objects, convert them, and put them in an FTP site for others to
  1918. use.  
  1919.  
  1920. Unfortunately, my mail does not seem to get through to the list very
  1921. reliably these days (I have no idea if this message will make it on
  1922. the list) so I have not been able to get any further communication
  1923. from John Foust directly.  What I need is his telephone number so that
  1924. I can talk to him directly to find out what Interchange can and cannot
  1925. do with respect to Mannequie output files.  If anyone has the phone
  1926. number for Syndesis, please email it to me or call me at 617 273-0480
  1927. x3929 (work) or 617 354-7959 (home).
  1928.  
  1929.  
  1930. ##
  1931.  
  1932. Subject: 3D-trees to use in IMAGINE 
  1933. Date: Fri, 2 Apr 93 08:44:35 MST
  1934. From: dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  1935.  
  1936.    Date: Wed, 31 Mar 93 13:59:42 EST
  1937.    From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1938.  
  1939.    > Tree 4D sounds interesting.  I have not been happy with Scenery
  1940.    > ...
  1941.  
  1942.    either use composited Scenery Animator generated imagery or trees that are
  1943.    basically only a couple polygons with transparency maps (this is how its
  1944.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  1945.    done in actual flight simulators).
  1946.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  1947.  
  1948.     MARK!!!!
  1949.  
  1950.     Don't tell how we do it!!!! :)
  1951.  
  1952.     David
  1953.  
  1954.     David M. Ingebretsen
  1955.     Evans & Sutherland Computer Corp.
  1956.     dingebre@thunder.sim.es.com
  1957.  
  1958.     Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  1959.                 opinions of my employer, nor are my actions
  1960.             encouraged, supported, or acknowledged by my
  1961.             employer.
  1962.  
  1963.  
  1964. ##
  1965.  
  1966. Subject: 3D-trees to use in IMAGINE
  1967. Date: Fri, 02 Apr 93 19:00:46 +0100
  1968. From: heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  1969.  
  1970. Thanks for your message Mark,
  1971. I would love it too to see such a package like AMAP for the Amiga. I
  1972. can`t understand that all the very good programers out there didn`t try
  1973. to solve this problem. Bruce Thomson did start to do it with Tree 4D.
  1974. That`s a good beginning. I and I think you all out there will hope,
  1975. this is just the beginning of new programs. But the dicussion about
  1976. 3D-trees is not over, I think?
  1977. Horst Heberle
  1978. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  1979.  
  1980.  
  1981. ##
  1982.  
  1983. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  1984. Date: Fri, 2 Apr 93 15:43:49 EST
  1985. From: David Watters <watters@cranel.com>
  1986.  
  1987. > That post got my thinkin... what if, in VistaPro or Scenery animator, 
  1988. > set all the colors to black exept for the trees. Then you render the scene
  1989. > and all you would see are the trees. Then genlock that into an Imagine scene.
  1990. > It's a hack, but it may work for some cases. I'm not at my Amiga right now
  1991. > or I'd try it.
  1992.  
  1993. > |                                                   |      Tom Smith         |
  1994.  
  1995. There is an easier, more versatile thing you want to do here.
  1996. They idea is sound but there are some key things that will hinder the overall
  1997. illusion.
  1998.  
  1999. 1:  You will need to have the camera and lighting in both imagine and VP/SA
  2000.     exactly the same.  You will also need the focal length the same.  
  2001.  
  2002. 2:  Assuming you have solved the above, you can not move the camera unless you
  2003.     do it the same (frame accurate) for both.
  2004.  
  2005. 3:  All object movement will abviously be on top of the back drop.  Now you 
  2006.     could do a combination of a backdrop and foreground, but how you create
  2007.     those in VP/SA will be tricky.
  2008.  
  2009. Hint #2 (#1 was in the last post)
  2010.  
  2011. In my opinion, it is not that costly to waste a polygon (in the case of imagine
  2012. it may be two polygons - I never use it anymore with Lightwave around) for
  2013. each instance of a tree.  This is extremely easy with Lightwave... but I have
  2014. not done it within imagine. (combining brush and transparency maps)
  2015.  
  2016.  
  2017.  
  2018. David
  2019. Watters
  2020.  
  2021. --
  2022. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  2023. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  2024.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  2025.                         - Car and Driver, January 1993                      
  2026.  
  2027.  
  2028. ##
  2029.  
  2030. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  2031. Date: Fri, 2 Apr 93 14:46:04 EST
  2032. From: David Watters <watters@cranel.com>
  2033.  
  2034. > Mark Thompson writes:
  2035. > If a forest is what you are after, I do not reccommend modeling the trees
  2036. > anyway. You will be looking at millions and millions of polygons.
  2037.  
  2038. Amen!
  2039.  
  2040. > I would
  2041. > either use composited Scenery Animator generated imagery
  2042.  
  2043. A little tough when camera moves and lighting is important.
  2044.  
  2045. > or trees that are
  2046. > basically only a couple polygons with transparency maps (this is how its
  2047. > done in actual flight simulators).
  2048.  
  2049. This is what I do, and in an animation I did that had a large number of
  2050. oak and pine trees it looked <as humble as possible> spectacular for being
  2051. 2D brushmaps.  This is a really nice trick, combining brush maps and
  2052. transparency maps. Even having the trees track a moving camera is not too bad.
  2053. You can even do some interesting things to project the right shadows, even with
  2054. overhead tree shots, but it should be clear that I am not in to giving away all
  2055. my favorite secrets as is Mark. :)
  2056.  
  2057. > %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2058.  
  2059. David
  2060. Watters
  2061.  
  2062. --
  2063. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  2064. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  2065.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  2066.                         - Car and Driver, January 1992                      
  2067.  
  2068.  
  2069. ##
  2070.  
  2071. Subject:      AMAP and TDI
  2072. Date:         2 Apr 93 13:45:25 CST6CDT
  2073. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  2074.  
  2075. What is AMAP and TDI?
  2076.  
  2077. Mike Jiang
  2078.  
  2079. ----------------------------------------------------------------------
  2080. | "Cogito cogito ergo cogito sum."    | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  2081. | "I think that I think,              | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  2082. |  therefore I think that I am."      |                              |
  2083. ----------------------------------------------------------------------
  2084.  
  2085.  
  2086. ##
  2087.  
  2088. Subject: lghtwv vs imagine
  2089. Date:    Fri, 2 Apr 93 17:16 EST
  2090. From: "Robert A. Gougher" <RAG112@psuvm.psu.edu>
  2091.  
  2092. I may be mistaken (and if I am PLEASE tell me how to do it), but imagine's tran
  2093. sparency function makes the onject transparent (ie stained glass window) rather
  2094.  than creating a real transparency through which the color values of whatever o
  2095. bject are filtered. Right?
  2096.  
  2097.                                                         Rob
  2098.  
  2099.  
  2100. ##
  2101.  
  2102. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  2103. Date: Fri, 2 Apr 93 14:32:15 CST
  2104. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  2105.  
  2106. > From mark@westford.ccur.com Fri Apr  2 14:21:33 1993
  2107. > To: David Ingebretsen <dingebre@thunder.sim.es.com>
  2108. > >>   basically only a couple polygons with transparency maps (this is how its
  2109. > >>   done in actual flight simulators).
  2110. > >     Don't tell how we do it!!!! :)
  2111. > >     Evans & Sutherland Computer Corp.
  2112. > >     dingebre@thunder.sim.es.com
  2113. > Uh, oops, uh, what I meant to say was....They use a complex proprietory
  2114. > geometric model consuming several thousand lines of code and based on high level fractal mathmatics that even Ivan Sutherland does not fully understand.
  2115. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  2116.  
  2117. Good, this is how I implemented it.  I was beginning to wonder if I was 
  2118. missing something.  :)
  2119.  
  2120.  
  2121. Tom Setzer
  2122. setzer@ssd.comm.mot.com
  2123.  
  2124. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  2125. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  2126.  
  2127.  
  2128. ##
  2129.  
  2130. Subject: Re: Mannequin
  2131. Date: Fri, 2 Apr 93 15:22:28 CST
  2132. From: Wayne Haufler <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  2133.  
  2134. Rich Nollman (rnollman@sni-usa.com) wrote a very interesting review of 
  2135. Mannequin.
  2136. > I got a chance to take a look at an interesting program called
  2137. > Mannequin on the PC platform this morning.  It could be of interest to
  2138. > Imagine users.  
  2139. > ...
  2140.  
  2141. Mannequin does sound like an impressive product.
  2142.  
  2143. With all this talk about 3-D models of humans, I'm surprised nobody 
  2144. has mentioned "CycleMan".  Just so that you all realize that a good model
  2145. of a human does exist in Imagine format, though with its own limitations,
  2146. I have provided here a rouph comparison of the two.
  2147.  
  2148. >From an old Imagine post on Feb 24, 1992:
  2149. >From @mitvma.mit.edu:ESRLPDI@MVS.OAC.UCLA.EDU Mon Feb 24 19:39:36 1992
  2150. > Assuming you mean Tim Wilson's CycleMan, ...
  2151. > Incidentally, the Cycleman object is a really nicely defined set of walking/
  2152. > running cycles with a well articulated male figure.  The motion is superb,
  2153. > and the manual gives some nice insight into complex cycle editor constructions
  2154. > Ivan
  2155.  
  2156. Cycleman is (or was) a ~$30 Imagine cycle objects of a man standing, walking, 
  2157. and running.  
  2158.  
  2159. To compare Mannequin and Cycleman:
  2160.  
  2161. > The program (Mannequin) creates wireframe and solid humanoid figures of 
  2162. > all types and sizes.
  2163.  
  2164. Cycleman is only one basic man model.
  2165.  
  2166. > All the joints are movable including joints in the figures and toes.
  2167.  
  2168. Cycleman also has all joints, including figures (ie. fingers), but
  2169. a foot is modeled as one or two solid units.  Toes are not modeled.
  2170.  
  2171. > The head is featureless
  2172.  
  2173. Cycleman has moveable jaws, lips (somewhat), eyes, and eyelids.
  2174. The face is human-like, but expressions would be very difficult to model.
  2175. He has no hair, though.  That would be very difficult to model well.
  2176.  
  2177. > The movement of the parts of the body of each
  2178. > figure has been calibrated so that it cannot move beyond what is
  2179. > considered a normal point in relation to the rest of the body.
  2180.  
  2181. Cycleman is a full Imagine cycle object, and allows for realistic motion.  
  2182. Unfortunately, Imagine does not have adjustable movement limits,
  2183. which would be nice to have in 3.0.
  2184.  
  2185.  
  2186. In the Cycleman manual were hints of future cycle objects of animals.
  2187. After all this time since it came out, I wonder if Tim Wilson is 
  2188. planning on releasing an improved Cycleman or other cycle objects?
  2189.  
  2190. I do remember a Lightwave version of Cycleman was released.
  2191. I think "Anti-Gravity Labs" (?) was involved in someway.
  2192.  
  2193.          __      
  2194. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  2195.  \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  2196.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  2197.  
  2198.  
  2199. ##
  2200.  
  2201. Subject: Cycleman
  2202. Date: Fri, 2 Apr 1993 18:24:25 PST
  2203. From: qala@netcom.com
  2204.  
  2205. Not only is Cycleman bald as an egg, he also lacks ears.  I found that
  2206. making "clothing" other than form-fitting leotard-type garments was quite
  2207. a chore, since they "follow" the body's movement, but will have a different
  2208. trajectory depending on the style and the motion of the form.
  2209.  
  2210. Steve
  2211.  
  2212.  
  2213. ##
  2214.  
  2215. Subject: Mannequin
  2216. Date: Sat, 3 Apr 93 00:10:26 MST
  2217. From: dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  2218.  
  2219.    Date: Fri, 2 Apr 93 15:22:28 CST
  2220.    From: Wayne Haufler <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  2221.  
  2222.    Rich Nollman (rnollman@sni-usa.com) wrote a very interesting review of 
  2223.    Mannequin.
  2224.    > I got a chance to take a look at an interesting program called
  2225.  
  2226. Comparison between Cycleman and Mannequin deleted...
  2227.  
  2228.    In the Cycleman manual were hints of future cycle objects of animals.
  2229.    After all this time since it came out, I wonder if Tim Wilson is 
  2230.    planning on releasing an improved Cycleman or other cycle objects?
  2231.  
  2232.    I do remember a Lightwave version of Cycleman was released.
  2233.    I think "Anti-Gravity Labs" (?) was involved in someway.
  2234.  
  2235. Tim and Anti-Gravity are the same. I spoke to Tim on the phone a
  2236. couple of weeks ago and he said that he is nearing the completion of
  2237. several more figures; man, woman, child, etc. He said they would be
  2238. more refined than cycleman.
  2239.  
  2240.  
  2241.     David
  2242.  
  2243.     David M. Ingebretsen
  2244.     Evans & Sutherland Computer Corp.
  2245.     dingebre@thunder.sim.es.com
  2246.  
  2247.     Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  2248.                 opinions of my employer, nor are my actions
  2249.             encouraged, supported, or acknowledged by my
  2250.             employer.
  2251.  
  2252.  
  2253. ##
  2254.  
  2255. Subject: Essence tips
  2256. Date:     Sat, 3 Apr 1993 13:55:54 +0200
  2257. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  2258.  
  2259. Well the talk about 3D-Tress with imagine was very interesting
  2260. (keep on going ... :-))
  2261. But what about starting a talk about essence settings which look
  2262. fine (e.g. fire, clouds, water, marble )
  2263. How about collecting them in a FAQ ???
  2264.  
  2265. Hannes
  2266.  
  2267. PS: Well I am very very very disappointed about Steve Worley. About
  2268. three months ago he said he would provide a email description
  2269. of the essence newsletter to the registered essence users outside
  2270. america (e.g. europe). But this was a only a promise. Even emailing
  2271. him several times led to NOTHING. I know that steves reputation
  2272. on this list is very high. But this is only my experience I got
  2273. Sorry about this but I bought essence and am only asking for the
  2274. same support all other american users already got
  2275.  
  2276. A very disappointed essence user
  2277. Hannes
  2278.  
  2279.  
  2280. ##
  2281.  
  2282. Subject: Re: Vertex & 3D Trees
  2283. Date: Sat, 3 Apr 93 18:35:45 EST
  2284. From: ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie)
  2285.  
  2286.  
  2287. Well, the trees are done. Pretty kool, if I say so myself. It's a
  2288. bit to control, like most random fractals are, but there's paramteres
  2289. for the beginning and ending diamater, # points in cross section (from
  2290. 3 to as many as you have memory for), a twist parameter, taper
  2291. percentage, max # of branches, branch frequency, branch forking angle,
  2292. and a seed value. It's easy to mess with the parameters using a cross
  2293. section of 3 until you get the right tree, then just increase the
  2294. cross section to 10 or so to get the exact same tree, but with better
  2295. resolution.
  2296.  
  2297. I've yet to come to a decision about leaves. I could make individual
  2298. leaves, perhaps with a 1x1 grid which is kind of draped, or I could
  2299. just define some fractal clumps which hover around the branches. This
  2300. might be the best, as I'm sure there are some fractal texture maps
  2301. which could be made to at least resemble leaves.
  2302.  
  2303. I'll make a small forest (small, for sure. Good looking trees seem to
  2304. take about 1000+ triangles), and upload it to Portal, if anyone is
  2305. interested.
  2306.  
  2307.   -- Alex Deburie
  2308.      ad99s461@sycom.mi.org
  2309.      The Art Machine
  2310.  
  2311. PS: Registered Vertex owners may be interested to know that I'm
  2312.     making quite a bit of progress on the new improved version.
  2313.     Polygon filling, more file formats, full attribute support
  2314.     (including a nice attribute editor w/copy and paste), a more
  2315.     integrated interface, math-co support, general speed ups (like
  2316.     Delete Duplicate Edges - 350% faster, Imagine Saves - 250% faster)
  2317.     and a lot more is on the way (like the trees, EPS support,+).
  2318.     While I'm knee deep in the code, let me know of any features
  2319.     you'd like to see.
  2320.  
  2321.  
  2322. ##
  2323.  
  2324. Subject: Re: Essence Tips
  2325. Date: Sat, 3 Apr 93 17:57:11 -0800
  2326. From: spworley@netcom.com (Steve Worley)
  2327.  
  2328. Hannes Heckner writes:
  2329.  
  2330. > PS: Well I am very very disappointed about Steve Worley. About
  2331. > three months ago he said he would provide a email description
  2332. > of the essence newsletter to the registered essence users outside
  2333. > america (e.g. europe).
  2334.  
  2335. Hannes, as I explained to you in email, the newsletter was a printed
  2336. flyer, not text sent out in email. Since it was composed on a
  2337. Macintosh using Postscript figures and layout software, there's no
  2338. easy way to make an email version, though I had hoped to. The
  2339. newsletter was mailed to all US and Canadian registered Essence users.
  2340. The only reason it was not sent to overseas users was cost: Essence is
  2341. a VERY cheap piece of software ($80 retail, versus something like
  2342. Imagine, which retails for six times as much) and the profit from each
  2343. Essence sale is less than $15.  Overseas shipping is about $2, which
  2344. is a large chunk of this profit.
  2345.  
  2346. There's not much I can do about the economics of sending out the
  2347. newsletter.  Sending me $2 in postage each time a newsletter comes out
  2348. would work, but that's awfully awkward for such a small amount. But I
  2349. don't have any better ideas. :-( Since the newsletter came out in
  2350. January, I've included a copy with all the overseas shipments.
  2351.  
  2352. > Sorry about this but I bought essence and am only asking for the
  2353. > same support all other american users already got.
  2354.  
  2355. The problem is that overseas users aren't quite the same as US and
  2356. Canadian users for a small company selling a realtively inexpensive
  2357. piece of software. I can mail the newsletter to the US and Canada for
  2358. $0.39, but overseas postage is five times that amount.
  2359.  
  2360. I think we've had some miscommunication about this problem. Hannes, we
  2361. can discuss this further via email: I have two email addresses,
  2362. "spworley@netcom.com" and "worley@cup.portal.com" in case there's any
  2363. mail problems.
  2364.  
  2365. > Well the talk about 3D-Tress with imagine was very interesting
  2366. > (keep on going ... :-))
  2367. > But what about starting a talk about essence settings which look
  2368. > fine (e.g. fire, clouds, water, marble )
  2369. > How about collecting them in a FAQ ???
  2370.  
  2371. Hey, this is a great idea. Especially since Hubcap has disappeared,
  2372. keeping useful information like this archived in the IML FAQ might be
  2373. the "safest" place for them.
  2374.  
  2375. Keep on rendering!
  2376.  
  2377. -Steve
  2378. spworley@netcom.com
  2379.  
  2380.  
  2381. ##
  2382.  
  2383. Subject: Re: ViewTek 1.04  & A4000 problems
  2384. Date: Thu, 1 Apr 93 21:23:45 MET
  2385. From: boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  2386.  
  2387. Hello Ralph Seguin,
  2388. On 31 MAR 1993 14:46:06 you said regarding ViewTek 1.04  & A4000 problems:
  2389.  
  2390. > I think I may be alone in this, but Viewtek 1.04 is _NOT_ working for
  2391. > me.  It'll load an anim and display the first frame and then lock up
  2392. > my machine.  The older version works fine (but, of course, doesn't
  2393. > play anim7 format either ;).  In any case, here's my config:
  2394. > WB3.0
  2395. > A4000/040, 2M CHIP, 16M FAST, A2091, Fujitsu 2624SA 520M, A2065
  2396. > ethernet, 1080 monitor.
  2397.  
  2398. Strange. I used it to play both anim5 and anim7 animations and it did
  2399. work. Albeit with the known palette-change bug... No locking up though
  2400. And it even played a 3.8M animation...
  2401.  
  2402. And here's my config:
  2403. WB3.0 (KS 39.106 / WB 39.29) 
  2404. A4000/040 2M CHIP, 8M FAST
  2405. A2091 (rev 7.0b ROM) with 0 - Quantum LPS52
  2406.                           1 - Quantum ProDrive80S
  2407.                           4 - Matsushita CR-501 CD-ROM
  2408.                           5 - SyQuest 44MB removable...
  2409. Golden Gate-II BridgeCard (Dave Salamon's baby)
  2410.  
  2411. CYa, Paul
  2412. -- 
  2413. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  2414. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:284/114.3 Paul Kolenbrander
  2415. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  2416. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  2417.  
  2418.  
  2419. ##
  2420.  
  2421. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  2422. Date: Fri, 2 Apr 93 15:57:25 MET
  2423. From: boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  2424.  
  2425. Hello John Foust / Syndesis Corporation,
  2426. On 01 APR 1993 11:26:54 you said regarding Re: 3D-trees to use in IMAGINE:
  2427.  
  2428. > You want to convert a Sculpt .scene to an Imagine object.
  2429. > Harv@cup.portal.com recommended Pixel 3D, but of course he was just
  2430. > doing that to annoy me, the maker of a much better and less expensive
  2431. > 3D conversion package, InterChange Plus.
  2432.  
  2433. Hold on please. Pixel-3D is not a 3D conversion program only, it's main
  2434. object is to convert 2D bitmapped stuff to 3D objects for the various
  2435. programs. At least that's what I use it for...
  2436.  
  2437. > Pixel retails for $249.95, InterChange Plus at $99.95.  Our direct
  2438. > sale price is less than Pixel's upgrade price.  Call (414) 674-5200
  2439. > for more info about ICP.  Mention that you saw this message on the
  2440. > Imagine mailing list, and you can get the full package for $69.95, no
  2441. > shipping, no handling, no extra charge for credit cards (unlike
  2442. > Axiom.)
  2443.  
  2444. Does Interchange Plus for $ 69.95 have the modules to exchange (load/
  2445. save) objects/scenes between the following formats included? (at no
  2446. extra charges?)
  2447.  
  2448. LightWave 3D            3D Professional       Turbo Silver
  2449. AutoCAD DXF             WaveFront             VideoScape Binary/ASCII
  2450. Imagine                 Sculpt 3D             Draw-4D/4D-Pro
  2451. Caligari                Vista Pro             Scenery Animatoor DEM
  2452.  
  2453. And can it be used to convert 2D bitmaps to 3D objects including beveling,
  2454. extrudes and such? If so, is that offer also valid for European readers
  2455. of the IML? What I use Pixel-3D (oldest version. I don't like their update
  2456. prices either) for mostly, is converting stuff from 2D bitmaps to Imagine
  2457. objects and to convert Lightwave and Sculpt stuff to Imagine format. Can
  2458. Interchange plus do that for me to? If so, I'd rather pay $70.- for Inter-
  2459. change than about $150 (guesstimate) to upgrade to Pixel Pro... And since
  2460. I do freelance writing for a Dutch Amiga magazine, a review [objective,
  2461. I cannot be bought. :-)] might also be a distinct possibility...
  2462.  
  2463. CYa, Paul
  2464. -- 
  2465. -I'm not prejudiced. I hate everyone equally.
  2466. -- 
  2467. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  2468. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:284/112.1 Paul Kolenbrander
  2469. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  2470. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  2471.  
  2472.  
  2473. ##
  2474.  
  2475. Subject: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  2476. Date: Sun, 4 Apr 1993 11:39:44 +0000 (   )
  2477. From: Colin Stobbe <sorvan@draco.bison.mb.ca>
  2478.  
  2479. On Fri, 2 Apr 1993, David Watters wrote:
  2480.  
  2481. > 1:  You will need to have the camera and lighting in both imagine and VP/SA
  2482. >     exactly the same.  You will also need the focal length the same.  
  2483.                                                 ^^^^^^^^^^^^
  2484. This is NOT as easy as it sounds.  Especially if you're getting close to
  2485. the landscape.  It's the technique I'm using for an animation I'm working
  2486. on, and it's driving me MAAAAAAD.  :)
  2487.  
  2488. > 2:  Assuming you have solved the above, you can not move the camera unless you
  2489. >     do it the same (frame accurate) for both.
  2490. > 3:  All object movement will abviously be on top of the back drop.  Now you 
  2491. >     could do a combination of a backdrop and foreground, but how you create
  2492. >     those in VP/SA will be tricky.
  2493.  
  2494. Excessively tricky, took me a day to get a tree in 5 frames to move infront
  2495. of my objects (though most of that time was figuring out what the heck I
  2496. had to do).
  2497.  
  2498.            Colin
  2499.  
  2500.  
  2501. ##
  2502.  
  2503. Subject: Anim7
  2504. Date: Sun, 4 Apr 93 23:22:56 PDT
  2505. From: mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian)
  2506.  
  2507.   Well, after bangin my head trying to solve my problems with anim7 for
  2508. a couple days I have decided to ask all you kind souls out there in  
  2509. netland...    
  2510.   I created a 180 frame animation with imagine in DCTV resolution, and
  2511. converted all the frames to 3-bit DCTV format.  I then loaded all the
  2512. frames into DpaintIV and saved the animation(as an anim5), and converted
  2513. it to anim7 using the utility supplied with ViewTek v1.04.  I had no
  2514. apparent problems up to this point, but when I played the animation using
  2515. ViewTek, it had some seemingly random noise and would not loop properly
  2516. (it played well until it came to the first two frames where it slowed 
  2517. down to about 2fps).  I tried recompiling the animtion without adding
  2518. the first two frames at the end using mkanim, but that didn't work either.
  2519. Any suggestions?  Or maybe alternative programs I could use to create or
  2520. view Anim7s?  Thank you...
  2521.  
  2522.  
  2523. -- 
  2524. --------------------------------------------------------------------------------
  2525.  
  2526.                                                     "My moral standing is lying down."
  2527.                                                     mnemonic@netcom.com
  2528.  
  2529.  
  2530. ##
  2531.  
  2532. Subject: Phone number of Syndesis
  2533. Date: Mon, 5 Apr 93 11:07:32 -0400
  2534. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  2535.  
  2536. Horst,
  2537.  
  2538. No doubt you have been following the discussion of Interchange and
  2539. Pixel 3D.  I talked on the phone with John Foust (Syndesis) and he
  2540. said the Interchange Plus will convert to a DXF file the full
  2541. hierarchy of objects and subobjects in Imagine.  But Intechange Plus
  2542. is $69.95 for the base package PLUS $150 for the DXF converter (I know
  2543. what the PLUS in INTERCHANGE PLUS is for!).  Pixed 3D is list price:
  2544. $249.95 BUT is it generally sold for $100 less from mail order houses
  2545. and it includes the DXF converter and a mess of other converters as
  2546. part of the package.  The big question is: what is the difference
  2547. between the quality of conversion?  John Foust claims the the Pixel 3D
  2548. conversion is greatly inferior to the Interchange Plus conversion thus
  2549. justifying the added cost of Interchange Plus. 
  2550.  
  2551. I am proposing an objective comparison by people in the Imagine
  2552. Mailing list who have either product.  I am also eager for Tim Wilson
  2553. to releate his latest Cyclexxx (man, woman, child, animals?) product.
  2554.  
  2555. Rich
  2556.  
  2557.  
  2558. ##
  2559.  
  2560. Subject: Re: Mannequin
  2561. Date: Mon, 5 Apr 93 10:53:49 -0400
  2562. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  2563.  
  2564. Wayne Haufler's comparison of Mannequin and Cycleman was very fair.  I
  2565. was using Cycleman just this morning.  It is a great package.  The
  2566. only limitation is the fact that there is only one type of figure.
  2567.  
  2568. I do not have either Pixel 3D or Interchange Plus (and due to some
  2569. rather large recent purchases of computer equipment and software, I
  2570. will not have the cash to buy them in the near future).  My idea is to
  2571. create some test figures and provide them to someone who has the most
  2572. recent version of Pixel 3D and to a person who has Interchange Plus.
  2573. They can make the conversion from DXF to Imagine and load them to an
  2574. FTP site.  (I do not have access to an FTP at present so I would have
  2575. to mail diskettes to the file conversion owners and mail me back a
  2576. diskette with the converted objects of course.)  Then anyone who wants
  2577. them can access them and try them out.  At some point there will be a
  2578. consensus about the relative merits of each package.
  2579.  
  2580. Is this a good idea?
  2581.  
  2582. Rich Nollman
  2583.  
  2584.  
  2585. ##
  2586.  
  2587. Subject: re: essence tips
  2588. Date: Mon, 05 Apr 93 13:22:02 EST
  2589. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2590.  
  2591. Steve Worley writes:
  2592. >Hannes Heckner writes:
  2593. >> PS: Well I am very very disappointed about Steve Worley. About
  2594. >> three months ago he said he would provide a email description
  2595. >> of the essence newsletter to the registered essence users outside
  2596. >> america (e.g. europe).
  2597.  
  2598. >Hannes, as I explained to you in email, the newsletter was a printed
  2599. >flyer, not text sent out in email. Since it was composed on a
  2600. >Macintosh using Postscript figures and layout software, there's no
  2601. >easy way to make an email version, though I had hoped to.
  2602. ...Remainder deleted....
  2603.  
  2604. Doesn't someone out there have some OCR capable scanner that could
  2605. scan in the newsletter and FTP it to someplace? (with Steves
  2606. permission of course)
  2607.  
  2608. Adam B.
  2609.  
  2610.  
  2611. ##
  2612.  
  2613. Subject: Phone number of Syndesis
  2614. Date: Mon, 05 Apr 93 14:10:40 +0100
  2615. From: heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  2616.  
  2617. Hi Rich,
  2618. this is the phone number of Syndesis, I think the right one.
  2619. Call (414) 674-5200 for more info about Interchange+.
  2620. Perhaps it`s possible to get a connection to John Foust through this call?
  2621. Horst Heberle
  2622. pcserver@trier.fh-rpl.de
  2623.  
  2624.  
  2625. ##
  2626.  
  2627. Subject: Re: Anim7 
  2628. Date: Mon, 05 Apr 93 13:09:35 EDT
  2629. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2630.  
  2631. > when I played the animation using
  2632. > ViewTek, it had some seemingly random noise and would not loop properly
  2633. > (it played well until it came to the first two frames where it slowed 
  2634. > down to about 2fps).
  2635.  
  2636. Hit the "c" key during the animation and see if that fixes it. The viewtek
  2637. docs explain this but it is to toggle continuous mode and has to do with
  2638. looping animations.
  2639. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2640. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2641. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2642. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2643. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2644. %                                                                          %
  2645.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2646.  
  2647.  
  2648. ##
  2649.  
  2650. Subject: Re: Re: 3D-trees to use in IMAGINE
  2651. Date: 05 Apr 93 18:14:28 EDT
  2652. From: John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  2653.  
  2654. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  2655.  
  2656. boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander) writes:
  2657. > Hold on please. Pixel-3D is not a 3D conversion program only, it's main
  2658.  
  2659. Yes, I understand.  In the original context of this message thread,
  2660. someone recommended Pixel as a format conversion program, not as an
  2661. autotracer.
  2662.  
  2663. I pointed out that Pixel is a poor translator, especially considering
  2664. its inflated price, and that InterChange Plus does a much better job
  2665. of converting between formats.  InterChange Plus doesn't have any
  2666. autotracing abilities at this point.
  2667.  
  2668. InterChange Plus includes Converters for LightWave objects and
  2669. scenes, Imagine, Vista Pro DEMs, Turbo Silver 2.0 and 3.0, Sculpt,
  2670. VideoScape v1.0/2.0 ASCII and binary, Imagemaster ISHAPEs,
  2671. PAGErender, Aegis Draw, Pro Draw, the InterFont outline-based 3D text
  2672. generator, and several more Tools for manipulating objects.
  2673.  
  2674. As for the other formats, we do sell add-on Converters for Wavefront,
  2675. Digital Arts, AutoCAD DXF, 3D Studio and Topas.  Don't be mislead by
  2676. Pixel's box - they don't really handle Wavefront, DXF or Digital Arts
  2677. formats in any significant way.  We do.
  2678.  
  2679. As for the other formats you listed, it makes no sense for us to
  2680. continue to support formats from programs that are no longer sold, or
  2681. formats for programs that support any of the other formats we do
  2682. support.
  2683.  
  2684. Supporting formats like Caligari can be a nightmare.  It has a lot of
  2685. troubles with any objects imported from other formats.  If we had a
  2686. Caligari Converter, people would blame the bad renderings on our
  2687. Converter and not the Caligari program.
  2688.  
  2689. We must charge $7 shipping to international customers.  On the bright
  2690. side, we always mail our newsletters to every customer, including 
  2691. those outside the USA.
  2692.  
  2693.  
  2694. ##
  2695.  
  2696. Subject: Mannequin
  2697. Date: Tue, 6 Apr 93 16:00:14 -0400
  2698. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  2699.  
  2700. Dave,
  2701.  
  2702. Do you have the telephone number and/or address of Tim Wilson's company,
  2703. Anti-Gravity?  
  2704.  
  2705. Rich Nollman
  2706.  
  2707.  
  2708. ##
  2709.  
  2710. Subject: re: essence tips
  2711. Date: Tue, 6 Apr 93 14:22:27 EDT
  2712. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  2713.  
  2714. >
  2715. > Steve Worley writes:
  2716. > >Hannes Heckner writes:
  2717. > >> PS: Well I am very very disappointed about Steve Worley. About
  2718. > >> three months ago he said he would provide a email description
  2719. > >> of the essence newsletter to the registered essence users outside
  2720. > >> america (e.g. europe).
  2721. >
  2722. > >Hannes, as I explained to you in email, the newsletter was a printed
  2723. > >flyer, not text sent out in email. Since it was composed on a
  2724. > >Macintosh using Postscript figures and layout software, there's no
  2725. > >easy way to make an email version, though I had hoped to.
  2726. > ...Remainder deleted....
  2727. >
  2728. > Doesn't someone out there have some OCR capable scanner that could
  2729. > scan in the newsletter and FTP it to someplace? (with Steves
  2730. > permission of course)
  2731. >
  2732. > Adam B.
  2733. >
  2734.  
  2735.   I don't know if I can do the ocr but I'd be glad to scan it into a large
  2736. graphic file, jpeg it (compress it), encode it, and email it to Hannes.
  2737. That is if Steve says it is ok.  And then Hannes should send me his eaddress.
  2738.  
  2739.   //
  2740. \X/ -BiL-
  2741.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  2742.  
  2743.  
  2744. ##
  2745.  
  2746. Subject: Re: Anim7
  2747. Date: Mon,  5 Apr 1993 19:50:34 -0400 (EDT)
  2748. From: Jose Vazquez <jv23+@andrew.cmu.edu>
  2749.  
  2750. I've been waitning for a while for someone to mention the address of
  2751. viewtek. COuld somebody please post it again. PLEASE!!!!!
  2752.  
  2753. Jose Vazquez
  2754.  
  2755.  
  2756. ##
  2757.  
  2758. Subject: Full Page Imagine Ad in Computer Graphics World - April 93
  2759. Date: Tue, 6 Apr 93 15:20:12 -0400
  2760. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  2761.  
  2762.     Well, I just got my Computer Graphics World issue today, for
  2763. those that have it, you may want to check out page 26.
  2764.  
  2765.     It seems that Impulse is now placing an add for the new "Imagine
  2766. PC".  It also of course mentions the Amiga, and they also say that the
  2767. program will soon run on SGI Indigo's.  (In case you have one lying
  2768. around :) ).
  2769.  
  2770.     I hope this means Imagine PC is shipping!
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774. --
  2775. +======================================================================+
  2776. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  2777. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  2778. +======================================================================+
  2779.  
  2780.  
  2781. ##
  2782.  
  2783. Subject: VT problems...
  2784. Date: Mon, 5 Apr 93 18:52:43 -0700
  2785. From: smythe@cats.ucsc.edu
  2786.  
  2787. I've been having some problems with VT.  I created a 150 frame 736x482x4
  2788. DCTV animation.  Then I used ADAM to reprocess the frames to 736x241x4
  2789. DCTV frames and made an Anim5 animation.  View 3.2 (by Michael W. Hartman)
  2790. plays the file fine (on both the Amiga monitor and my composite monitor
  2791. for the DCTV output).  However, VT 1.04 has problems positioning the picture;
  2792. in other words, DCTV isn't getting its "magic cookie".  The animation
  2793. plays on the Amiga monitor but nothing comes up on the composite monitor.
  2794. I've tried forcing VT into hires nolace but that doesn't seem to work.
  2795.  
  2796. Any suggestions?
  2797.  
  2798. Thanks in advance for any information!
  2799.  
  2800. ------------------------------------------------------------------------------
  2801. Brian M. Aljian                                                 // Only Amiga
  2802. smythe@cats.ucsc.edu                                           // makes it
  2803. "Procrastinators do it tomorrow."                           \\// possible...
  2804. ------------------------------------------------------------------------------
  2805.  
  2806.  
  2807. ##
  2808.  
  2809. Subject: 3D trees
  2810. Date: Mon, 5 Apr 93 07:20:12 -0700
  2811. From: Joe C Solinsky <vexar@watserv.ucr.edu>
  2812.  
  2813. Hey, E&S people, I have news for you: that is how EVERYONE does it!! We have
  2814. been doing that trick at Ball Systems since I was knee-high to a polyhemus
  2815. digitizer.  Besides, the trees still look flat anyway!  If you want really good
  2816. trees, then you need to know secret number two, which I will not share because
  2817. I can't (my boss doesn't want my mouth open for that long).
  2818. -Joe Solinsky
  2819.  
  2820.  
  2821. ##
  2822.  
  2823. Subject: re: essence tips
  2824. Date: Mon, 5 Apr 93 18:43:18 -0700
  2825. From: smythe@cats.ucsc.edu
  2826.  
  2827. >From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2828. >
  2829. >Steve Worley writes:
  2830. >
  2831. >>Hannes, as I explained to you in email, the newsletter was a printed
  2832. >>flyer, not text sent out in email. Since it was composed on a
  2833. >>Macintosh using Postscript figures and layout software, there's no
  2834. >>easy way to make an email version, though I had hoped to.
  2835. >...Remainder deleted....
  2836. >
  2837. >Doesn't someone out there have some OCR capable scanner that could
  2838. >scan in the newsletter and FTP it to someplace? (with Steves
  2839. >permission of course)
  2840.  
  2841. Better idea: most Macintosh page layout software has the ability to
  2842. print to a PostScript file.  So Steve, can't you do this and E-Mail
  2843. the PostScript file to the individuals who request it?  (And to keep
  2844. the file size down, just make sure not to include the fonts in the file!)
  2845. Most people have access to a PostScript laser printer or interpreter.
  2846.  
  2847. This is just a suggestion... it may not work depending on the software,
  2848. how big the file would be, etc...
  2849.  
  2850. ------------------------------------------------------------------------------
  2851. Brian M. Aljian                                                 // Only Amiga
  2852. smythe@cats.ucsc.edu                                           // makes it
  2853. "Procrastinators do it tomorrow."                           \\// possible...
  2854. ------------------------------------------------------------------------------
  2855.  
  2856.  
  2857. ##
  2858.  
  2859. Subject: Anim7
  2860. Date: Mon, 5 Apr 93 23:42:55 PDT
  2861. From: mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian)
  2862.  
  2863.   Thanks(Mark Thompson) for the 'C' suggestion.  It solved the problem.
  2864. I am truly amazed at the capability of anim7 combined with DCTV...  I
  2865. swear it's 30FPS!!!
  2866.  
  2867. -- 
  2868. --------------------------------------------------------------------------------
  2869.  
  2870.                                                     "My moral standing is lying down."
  2871.                                                     mnemonic@netcom.com
  2872.  
  2873.  
  2874. ##
  2875.  
  2876. Subject: Re: Anim7
  2877. Date: Mon, 5 Apr 1993 18:50:43 -0400
  2878. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  2879.  
  2880. mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian) writes:
  2881. > [Anim7 problem w/ ViewTek]
  2882. > Any suggestions?  Or maybe alternative programs I could use to create or
  2883. > view Anim7s?  Thank you...
  2884.  
  2885. I've personally had good luck with AAC and AAP, a compiler/converter
  2886. program and a player (anim5, anim7, from disk or ram.)  The package is
  2887. available on one of the Fish disks as (AAC_AAP or AAP_AAC -- can't ever
  2888. remember which way around they're listed ...)
  2889.  
  2890. I hope this helps.
  2891.  
  2892.  ._.  Udo Schuermann     "Until the philosophy which holds one race superior
  2893.  ( )  walrus@wam.umd.edu  and another inferior is finally and permanently dis-
  2894.  Enjoying virtual memory  credited and abandoned, everywhere is war!" -- BM/HS
  2895.  
  2896.  
  2897. ##
  2898.  
  2899. Subject: Re: 3D trees
  2900. Date: Tue, 6 Apr 93 17:52:04 -0600
  2901. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2902.  
  2903.     Hey, E&S people, I have news for you: that is how EVERYONE does it!! We
  2904.     have been doing that trick at Ball Systems since I was knee-high to a
  2905.     polyhemus digitizer.  Besides, the trees still look flat anyway!  If
  2906.     you want really good trees, then you need to know secret number two,
  2907.     which I will not share because I can't (my boss doesn't want my mouth
  2908.     open for that long).
  2909.     -Joe Solinsky
  2910.  
  2911. ----------------------------------------------------------
  2912. Don't worry... I have a friend which made a forest simulator 
  2913. and is working on smoke simulations... Hopefully I can convince 
  2914. him to use Imagine.
  2915.  
  2916. Is there any programmers here which deal with 3D graphics on the 
  2917. programming level??
  2918.  
  2919. That is what my friend does...
  2920.  
  2921.  
  2922. ##
  2923.  
  2924. Subject: DXF conversion
  2925. Date: 06 Apr 93 19:58:56 EDT
  2926. From: John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  2927.  
  2928. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  2929.  
  2930. rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman) writes:
  2931. > is $69.95 for the base package PLUS $150 for the DXF converter (I know
  2932. > what the PLUS in INTERCHANGE PLUS is for!).  Pixed 3D is list price:
  2933.  
  2934. Let's get some perspective here:  AutoCAD costs $3000 +-200, and it
  2935. requires a $3000 PC.  Typical utilities in the inch-thick Autodesk
  2936. third-party catalog cost $500.  InterChange Plus is probably the
  2937. least expensive tool in the book.  At $200, we're still cheaper than
  2938. Pixel, and we do a much better job of conversion.
  2939.  
  2940. As far as I can tell, Pixel 3D Pro handles the "3DFACE" entity, and
  2941. that's about it.  It's clear that Axiom doesn't have any real
  2942. experience with AutoCAD - the objects they translate are turned 90
  2943. degrees from where they were in AutoCAD.
  2944.  
  2945. 3DFACE is the closest thing DXF has to a polygon.  There are dozens
  2946. of other DXF entities.  If you're curious about the relevance of the
  2947. others, check out the (dusty but otherwise OK) DXF spec on the
  2948. 'avalon' Internet site.
  2949.  
  2950. If you'd like to compare DXF translators, I'd be glad to offer
  2951. whatever help you need.  On the other hand, if you're coming at CAD
  2952. and DXF and AutoCAD out of the blue, then your comparison could be
  2953. useless.  You can't simply grab example DXF files from the Internet,
  2954. run them through translators, and declare a winner.
  2955.  
  2956. Syndesis's translator is clearly superior in one way - we support our
  2957. product, and we know what we're talking about.  If you think that
  2958. $150 is too much to ask, and you'd rather try to squeeze technical
  2959. support out of the answering service at Axiom, I wish you luck.  :-)
  2960.  
  2961. I wrote an article in an early issue of Avid on this topic.  Later,
  2962. this article became part of the "DXF Primer" we have.  For $10, we'll
  2963. send you a copy of this article, plus the entire manual to the DXF
  2964. Converter, so you can get a feel for the hassles of using DXF in
  2965. general, and in specific, see exactly what we handle.
  2966.  
  2967. We also give you a coupon worth $10 on the $150 purchase price, so
  2968. there's hardly any risk.  Please compare this to the one-paragraph
  2969. total documentation that Axiom supplies for their DXF translation.
  2970.  
  2971.  
  2972. ##
  2973.  
  2974. Subject: Products N More
  2975. Date: Tue,  6 Apr 93 20:26:24 PDT
  2976. From: Sam_-_Malone@cup.portal.com
  2977.  
  2978. Greetings Renderers Worldwide!  :-)
  2979.  
  2980. Just thought I'd pop in and thank John Foust for his 
  2981. $69.95 offer to members of the IML for the base 
  2982. Interchange Plus product. I for one have taken him up on
  2983. his offer.
  2984.  
  2985. I think giving a large group of special interest computerists
  2986. like us a special price on a product is an excellent way for
  2987. a manufacturer to achieve market penetration.
  2988.  
  2989. Hopefully, other software manufacturers will see the 
  2990. symbiotic benefit in this as well.
  2991.  
  2992. Still-Store is still being offered to members of the IML for
  2993. $39.95 from Graphic Imagination as well, so if you want to
  2994. take advantage of these two special offers, don't sit there
  2995. reading MY drivel....ORDER 'em.  
  2996.  
  2997. Naturally, you will need your official laser holographically
  2998. enhanced IML membership card with the official handshake
  2999. outlined on the back.  :-)
  3000.  
  3001. As an aside, I thought I'd let you know that the IML Site
  3002. computer (email.sp.paramax.com) is in the process of being
  3003. upgraded, and the up and down nature of this procedure is
  3004. apparently what was causing duplicate posts. When the new
  3005. installation is complete, we should have much faster 
  3006. turn-around on the posts, more reliable delivery and...AND...
  3007. the Sys Admin (Dale Bennett) has informed me that he has
  3008. recently uncovered a method by which we can ELIMINATE the
  3009. irritating "Bounce Effect" we get every time we post to the
  3010. list.
  3011.  
  3012. Upon hearing this, I immediately fell to my knees singing
  3013. hosannas to the heavens. I will let you know more as it
  3014. comes my way.
  3015.  
  3016.  
  3017. Dave Wickard  (612) 456-2783   "Lilith is a good woman, durable
  3018. dave@flip.sp.paramax.com        and reliable. She'd make a helluva
  3019. Sam_Malone@cup.portal.com       radial tire."  -Cheers Quote
  3020.  
  3021.  
  3022. ##
  3023.  
  3024. Subject: Phone number of Syndesis
  3025. Date: Tue, 6 Apr 93 10:04:57 -0400
  3026. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  3027.  
  3028. Horst,
  3029.  
  3030. I talked to him last week.  He also sent me mail today indicating that he
  3031. would be willing to convert one of the Mannequin DFX files to Imagine and
  3032. send it to me so that I can try it out.  I hope Scott over at Axiom (Pixel
  3033. 3D) will do the same.  Then we can get a good comparison of the power of 
  3034. their respective conversion programs.
  3035.  
  3036. Rich
  3037.  
  3038.  
  3039. ##
  3040.  
  3041. Subject: Re: Anim7
  3042. Date: Tue, 6 Apr 93 21:16:26 -0600
  3043. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3044.  
  3045. HAas anyone made a Utah raster toolkit animation subformat 
  3046. to Amiga ANIM converter??? I'm interested becuase I want to create 
  3047. a animation using Imagine and Rayshade 4.0 (on a system school 
  3048. which is much faster) but I want to put the animations into 
  3049. a ANIM format becuase the system at school crashes if I try to 
  3050. view animations through X using the RLE format from URT.
  3051.  
  3052. Anyone know??
  3053.  
  3054. If it is not possible I will have to JPEG everything and 
  3055. form the animations at home frame by frame which seems to be a 
  3056. bit tedious...
  3057.  
  3058. Also, I wondering if anyone has a program that would allow me to 
  3059. take a path from Imagine and convert it into a series of cammera
  3060. movements and angles... I could write the code to do the conversion 
  3061. from their format to Rayshade's "eyep" and "lookp" functions.
  3062. My alternative is to find a way to parse files output from 
  3063. one of those TDDD2xxxx conversion programs... Don't sweat...
  3064. If it is not available, I think it will be good for me to 
  3065. get back into using C. Thanks!!!!
  3066.  
  3067.  
  3068. ##
  3069.  
  3070. Subject: Re: Phone number of Syndesis
  3071. Date: Tue, 6 Apr 93 21:55:07 -0600
  3072. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3073.  
  3074.     Horst,
  3075.  
  3076.     I talked to him last week. He also sent me mail today indicating that he
  3077.     would be willing to convert one of the Mannequin DFX files to Imagine
  3078.     and send it to me so that I can try it out.  I hope Scott over at Axiom
  3079.     (Pixel 3D) will do the same.  Then we can get a good comparison of the
  3080.     power of their respective conversion programs.
  3081.  
  3082.     Rich
  3083.  
  3084. ----------------------------------------
  3085. Do the manequin objects have any hierarchy to them?? Like can you 
  3086. arrange to move a thunb, hand and such individually???
  3087. I have a human object that I am making from parts of objects 
  3088. but the size of the object is about 400K in Imagine format (you 
  3089. can IMAGINE how large it is when i convert it to Rayshade format,
  3090. 3 megs, left nothing for the IMAGINation eh?). I sat down 
  3091. and took the Human object found on many networks and 
  3092. add a set of simple hands which were partly digitized versions 
  3093. of my own hands. If anyone wants a copy of the object I can 
  3094. put it on the nets. I rearranged the human object in a 
  3095. proper hierarchy (with joints in the right place) so that 
  3096. you don't have to work much to make the limbs move into 
  3097. common positions. But the human object I have has no face 
  3098. or close to nothing and I really really want to add a face, 
  3099. say something like Cindy Crawford's face (as suggested to me 
  3100. by a fan of CC's and friend).
  3101.  
  3102. If none noticed the human object on the nets is a female object, 
  3103. though I have nothing against that.. If I try to make a 
  3104. male object from it it looks like a deflated sex doll.
  3105. So I am not screwing with it (I created pun... whooops). 
  3106. Sorry I offended anyone... I will cut that sick mind of mine..
  3107. Anyways, anyone know where I could get a decent looking human 
  3108. object???
  3109.  
  3110. A friend told me that someone put a entire human skeleton in Imagine 
  3111. format, is this true??? On the networks??? where?? Thanks!!!
  3112.  
  3113. kholland@chicoma.lanl.gov
  3114. Kiernan Holland (UNM-LA computer consultant)
  3115.  
  3116.  
  3117. ##
  3118.  
  3119. Subject: Re: DXF conversion
  3120. Date: Tue, 6 Apr 93 20:31:09 PDT
  3121. From: mnemonic@netcom.com (Rev Lebaredian)
  3122.  
  3123. >
  3124. > rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman) writes:
  3125. > > is $69.95 for the base package PLUS $150 for the DXF converter (I know
  3126. > > what the PLUS in INTERCHANGE PLUS is for!).  Pixed 3D is list price:
  3127. >
  3128. > Let's get some perspective here:  AutoCAD costs $3000 +-200, and it
  3129. > requires a $3000 PC.  Typical utilities in the inch-thick Autodesk
  3130. > third-party catalog cost $500.  InterChange Plus is probably the
  3131. > least expensive tool in the book.  At $200, we're still cheaper than
  3132. > Pixel, and we do a much better job of conversion.
  3133. >
  3134.   Yes, but at $200 you do not convert all the other formats Pixel Does, not to
  3135. mention 2D bit maps(with smoothing, beveling, extruding, etc..)
  3136.  
  3137.   Now let's stop this inane one-sided flame war you're conducting. It 
  3138. is very unprofessional of you and presents a very negative image to 
  3139. your company.  I for one will not go out and buy your product just 
  3140. because of that first flame you posted. I was going to respond to it 
  3141. but stopped myself figuring it would be the last.  I am dissapointed
  3142. in seeing a tolerance for such an unprofessional post in the Imagine
  3143. Mailing List.  I hope it will be the last.
  3144.  
  3145.  
  3146. -- 
  3147. --------------------------------------------------------------------------------
  3148.  
  3149.                                                     "My moral standing is lying down."
  3150.                                                     mnemonic@netcom.com
  3151.  
  3152.  
  3153. ##
  3154.  
  3155. Subject: Phone number of Syndesis
  3156. Date: Tue, 06 Apr 93 20:29:25 EDT
  3157. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  3158.  
  3159. rutgers!sni-usa.com!rnollman (Rich Nollman) writes:
  3160.  
  3161. > part of the package.  The big question is: what is the difference
  3162. > between the quality of conversion?  John Foust claims the the Pixel 3D
  3163. > conversion is greatly inferior to the Interchange Plus conversion thus
  3164. > justifying the added cost of Interchange Plus. 
  3165. > I am proposing an objective comparison by people in the Imagine
  3166. > Mailing list who have either product.  I am also eager for Tim Wilson
  3167. > to releate his latest Cyclexxx (man, woman, child, animals?) product.
  3168. > Rich
  3169.  
  3170. I have both packages.  I do my conversions with InterChange Plus and
  3171. I do my bitmap conversions with Pixel 3D Professional.  If you are
  3172. going to work in 3D I think you really need both packages.  I find
  3173. the cost of the DXF converter prohibative in InterChange Plus however
  3174. for the amount of DXF conversions I would have to do.  However, if
  3175. you are getting *paid* to do a conversion and subsequent render then
  3176. the module will more than pay for itself.
  3177.  
  3178. I may be mistaken here but I find that Interchange Plus does not
  3179. reduce the data (polygons from 3 sided to multiple sides) when
  3180. converting to Lightwave or Videoscape.  I usually have to load my
  3181. converted objects into Pixel to reduce the data.
  3182.  
  3183. I miss the Wavefront converter in Interchange but with the Toaster I
  3184. can just load in Wavefront objects because a converter is built in as
  3185. is a DXF converter.  No attributes are converted with the built in
  3186. converters for Lightwave however.
  3187.  
  3188. -- Bob
  3189.  
  3190.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  3191.  ============================================================================
  3192.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  3193.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  3194.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  3195.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878
  3196.  
  3197.  
  3198. ##
  3199.  
  3200. Subject: Re: Full Page Imagine Ad in Computer Graphics World - April 93
  3201. Date: 07 Apr 1993 03:08:48 -0700 (PDT)
  3202. From: "Alan Braggins, SDL" <ALANB@shapel.ug.eds.com>
  3203.  
  3204. > PC".  It also of course mentions the Amiga, and they also say that the
  3205. > program will soon run on SGI Indigo's.  (In case you have one lying
  3206. > around :) ).
  3207.  
  3208. We have a few at work - they aren't exactly lying around, but the porting group
  3209. aren't using them the _whole_ time. Any indication of price or date?
  3210.  
  3211. On the other hand, you did say this was the April issue?
  3212.  
  3213.  
  3214. ##
  3215.  
  3216. Subject: Re: DXF conversion
  3217. Date: Wed, 7 Apr 93 9:43:31 EDT
  3218. From: srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  3219.  
  3220. mnemonic@netcom.com writes:
  3221.  
  3222. >   Yes, but at $200 you do not convert all the other formats Pixel Does, not to
  3223. > mention 2D bit maps(with smoothing, beveling, extruding, etc..)
  3224. >   Now let's stop this inane one-sided flame war you're conducting. It 
  3225. > is very unprofessional of you and presents a very negative image to 
  3226. > your company.  I for one will not go out and buy your product just 
  3227. > because of that first flame you posted. I was going to respond to it 
  3228. > but stopped myself figuring it would be the last.  I am dissapointed
  3229. > in seeing a tolerance for such an unprofessional post in the Imagine
  3230. > Mailing List.  I hope it will be the last.
  3231.  
  3232. If you think it's unprofessional to point out problems with another product,
  3233. then that's up to you.  I think it's better for people to be aware of the 
  3234. problems.   For all the flames that Black Belt Systems and ASDG have tossed
  3235. at each other, both sides have benefited by having stronger products.
  3236.  
  3237. Which formats does Pixel handle *correctly* that InterChange Plus doesn't,
  3238. or isn't covered by an overlap in the product you're converting to? Personally,
  3239. I'd much rather have a program that fully supported object conversions 
  3240. correctly than a program that did an inadequate job.  Pixel's goof of 
  3241. handling object hierarchies incorrectly is a good example of an inadequate 
  3242. job.  So is it's botched handling of DXF, Wavefront, and Digital Arts 
  3243. formats.  If someone needs to do a DXF conversions, they should have a tool 
  3244. that does the job right, not something that just tries to do it right.
  3245.  
  3246. If reviewers took the time to do real reviews on products rather than just 
  3247. glancing at a product, things like this would come out, and it's about time
  3248. they did.
  3249.  
  3250. Everyone should take Syndesis up on that offer.  At $69.95, Interchange
  3251. Plus is a bargain.  Call Syndesis at (414) 674-5200 to order it.  If you
  3252. still need to do do 2D bit map conversions, spend the $200+ on Pixel Pro.
  3253. Better yet, just use Imagine's built-in IFF converter.  :-)
  3254.  
  3255.  
  3256. ##
  3257.  
  3258. Subject: Phone number of Syndesis
  3259. Date: Wed, 7 Apr 93 10:31:05 -0400
  3260. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  3261.  
  3262. Bob,
  3263.  
  3264. It seems to me that you are suggesting John Foust is indeed correct in
  3265. his assessment of Pixel 3D as a converter for DXF files to Imagine.  I
  3266. trust your judgement.  What is the difference in quality between
  3267. conversions by Pixel and Interchange Plus?  How much would I be losing
  3268. in quality if I use Pixel over Interchange?  I am willing to pay the
  3269. extra bucks for Interchange Plus and the DXF converter if necessary.  I just
  3270. want to make sure that it is justified.
  3271.  
  3272. Rich
  3273.  
  3274.  
  3275. ##
  3276.  
  3277. Subject: Re: 3D trees
  3278. Date: Wed, 07 Apr 93 08:46:55 EDT
  3279. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3280.  
  3281. > Is there any programmers here which deal with 3D graphics on the 
  3282. > programming level??
  3283.  
  3284. Well, yes, but...most of my 3D programs go into silicon :-)
  3285. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  3286. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  3287. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  3288. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  3289. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  3290. %                                                                          %
  3291.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3292.  
  3293.  
  3294. ##
  3295.  
  3296. Subject: New version of Cycleman: Humanoid
  3297. Date: Wed, 7 Apr 93 13:43:45 -0400
  3298. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  3299.  
  3300. I just got off the phone with Anti-Gravity (Tim Wilson of Cycleman
  3301. fame does work for them periodically).  The person told me that
  3302. Crestline (Tim's Company) will be releasing a new product called
  3303. Humanoid in about two weeks.  Registered Cycleman users should receive
  3304. some information by mail and will be eligable for a discount.  The
  3305. product will contain a normal male and female and an a "muscular hulk
  3306. type" version of the male.  There will also be the ability to morph
  3307. the figures into a child size (not exactly sure what that means).  The
  3308. person I spoke with said that the figures were very detailed.  He
  3309. mentioned that the eyes were really incredible.  He mentioned that
  3310. there was an ad in the recent VideoToaster User magazine (not sure
  3311. what this is) describing the upcoming release that might contain the
  3312. price (he was not sure of the price). The figures will be in Imagine
  3313. and Lightwave format.
  3314.  
  3315. Rich Nollman
  3316.  
  3317.  
  3318. ##
  3319.  
  3320. Subject: Re: Full Page Imagine Ad in Computer Graphics World - April 93
  3321. Date: Wed, 7 Apr 93 11:22:20 -0600
  3322. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3323.  
  3324.     > PC".  It also of course mentions the Amiga, and they also say that the
  3325.     > program will soon run on SGI Indigo's.  (In case you have one lying
  3326.     > around :) ).
  3327.  
  3328.     We have a few at work - they aren't exactly lying around, but the
  3329.     porting group aren't using them the _whole_ time. Any indication of
  3330.     price or date?
  3331.  
  3332.     On the other hand, you did say this was the April issue?
  3333.  
  3334. ----------------------------------------
  3335. I hope I get a job at the Los Alamos lab this summer using thier 
  3336. SGI GX's... People tell me that their are these SGI boxes that 
  3337. are big and red which cost about 200,000+ dollars laying around there,
  3338. almost doing nothing.. It would be neat to get access to a SGI Onyx,
  3339. which a friend showed me a brochure for, which has 31 processors 
  3340. on it. 
  3341.  
  3342.  
  3343. ##
  3344.  
  3345. Subject: Re: New version of Cycleman: Humanoid
  3346. Date: Wed, 7 Apr 93 16:29:34 -0400
  3347. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3348.  
  3349. >
  3350. >
  3351. >I just got off the phone with Anti-Gravity (Tim Wilson of Cycleman
  3352. >fame does work for them periodically).  The person told me that
  3353. >Crestline (Tim's Company) will be releasing a new product called
  3354. >Humanoid in about two weeks.  Registered Cycleman users should receive
  3355. >some information by mail and will be eligable for a discount.  The
  3356. >product will contain a normal male and female and an a "muscular hulk
  3357. >type" version of the male.  There will also be the ability to morph
  3358. >the figures into a child size (not exactly sure what that means).  The
  3359. >person I spoke with said that the figures were very detailed.  He
  3360. >mentioned that the eyes were really incredible.  He mentioned that
  3361. >there was an ad in the recent VideoToaster User magazine (not sure
  3362. >what this is) describing the upcoming release that might contain the
  3363. >price (he was not sure of the price). The figures will be in Imagine
  3364. >and Lightwave format.
  3365. >
  3366. >Rich Nollman
  3367. >
  3368. >
  3369.  
  3370.     Yes, there is an add in this month's video toaster mag.  This is
  3371. a magazine that splitted off from AVID magazine and decdicated entriely
  3372. to New Teks Video Toaster.  Anyways, page 52 of the april/may issue has
  3373. almost a full page add labeled Humanoid.  It shows a full femals and
  3374. male 3d object.  It says it contains, a man, a muscular man, a woman and
  3375. a child.  Pre done motion cycles etc.... morphing so you can make them
  3376. speak, etc..., objects can be morphed so a woman->man->chjild is
  3377. possible.  Morphable hand poses as well.  $195 suggested price.
  3378. Discounts for those with MotiuonMan and CycleMan for  limited time.
  3379.  
  3380. CRESTLINE
  3381. Softwre Publishing'
  3382.  
  3383. P.O. Box 4691
  3384. Crestline, CA 92325 USA
  3385. (909) 338 - 1786
  3386.  
  3387. >
  3388. iPlease exuces the fricken typos.  The machine i am logged onto is very
  3389. slow right now so i am not bothering to go back to correct them.
  3390.  
  3391.     Hope this helps someone!
  3392.  
  3393.  
  3394.  
  3395. --
  3396. +======================================================================+
  3397. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  3398. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  3399. +======================================================================+
  3400.